[Modding-Tipp] Alle Stadion-Bauteile aus Forever

jakabar

Kino Beauftragter
Da ich immer wieder gefragt werde hier mal eine Auflistung aller Teile zum Modden.

Grundsätzlich gilt:

D.dds = Oberfläche
N.dds = Struktur
S.dds = Schatten bzw. Glanz
L.dds = Lightning-System für Sunset und Night


LoadScreen.dds = Ladebildschirm
StadiumAirshipD.dds = Luftschiff
StadiumAirshipL.dds = Luftschiff
StadiumAirshipN.dds = Luftschiff
StadiumAirshipO.dds = Luftschiff
StadiumAirshipS.dds = Luftschiff
StadiumCircuitD.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitLogoD.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitLogoS.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitN.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitS.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitScreen.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumCircuitScreenMask.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumControlAuvent2S.dds = ???
StadiumControlGlassD.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassN.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassS.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlInteriorD.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorN.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorS.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlL.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumControlO.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumDirt1.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirt2.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirtGrid.dds = Maschendrahtzaun der Dirtumgebung
StadiumDirtMask.dds = sorgt für den 3D-Effekt im Dirt
StadiumDirtPub2x1S.dds = ???
StadiumDirtRoad.dds = die Dirt-Straße
StadiumDirtRoadBorderD.dds = Straßenrand Dirt
StadiumFabricD.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricFloorD.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorN.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorS.dds = Hallenboden
StadiumFabricL.dds = Hallendach Light
StadiumFabricN.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricO.dds = Halle
StadiumFabricPoolD.dds = Begrenzung der Wasserbecken
StadiumFabricS.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricStructureD.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureN.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureS.dds = Hallendach Innen
StadiumFan.dds = Ventilator in Boostern etc.
StadiumGrass1.dds = Stadiongras
StadiumGrass2.dds = Stadiongras
StadiumGrassFenceD.dds = Grashalme
StadiumGrassL.dds = ???
StadiumGrassMask.dds = 3D-Effekt vom Gras
StadiumGrassO.dds = ???
StadiumGrassStripe.dds = Schrifteffekt auf dem Gras
StadiumInflatable2D.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2N.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2S.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatableCactusD.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusL.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusO.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCastleD.dds = aufblasbare Burgen
StadiumInflatableD.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableN.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatablePalmTreeD.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatablePalmTreeO.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatableS.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableSnowTreeD.dds = aufblasbare Tannenbäume
StadiumLoopL.dds = Struktur Loop
StadiumLoopO.dds = Struktur Loop
StadiumPillarD.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarN.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarS.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPlatformD.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformFloorD.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorN.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorS.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformN.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformS.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPubNvidiaWorldcup.dds = Werbeschilder
StadiumRaceSignsRubberD.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberN.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberS.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRoadBorderD.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderN.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderS.dds = Straßenrand
StadiumRoadCircuitBorderD.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderN.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderS.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadD.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadDetailsD.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsN.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsS.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDirtToRoadD.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadN.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadS.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtTurboD.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboN.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboS.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadFreeWheelingD.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadFreeWheelingS.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadGridD.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridN.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridS.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadL.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadL2.dds = ???
StadiumRoadN.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadO.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadO2.dds = ???
StadiumRoadRaceD.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceN.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceS.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadS.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadToDirtD.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadToDirtN.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadToDirtS.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadTurboD.dds = Booster
StadiumRoadTurboN.dds = Booster
StadiumRoadTurboRouletteD.dds = Wechselbooster
StadiumRoadTurboRouletteS.dds = Wechselbooster
StadiumRoadTurboS.dds = Booster
StadiumSculpt2D.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculpt2N.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculpt2S.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculptD.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptN.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptS.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSoundSystemD.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemN.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemS.dds = Lautsprecher
StadiumStartLogoD.DDS = Werbeschild
StadiumStartLogoS.dds = Werbeschild
StadiumStartSignD.dds = Startampel
StadiumStartSignGlow.dds = Startampel
StadiumStartSignN.dds = Startampel
StadiumStartSignS.dds = Startampel
StadiumStructureAlphaD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaS.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericS.dds = Hallenstruktur
StadiumWarpAuvent2D.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2N.tga = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2S.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuventAlphaD.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaN.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaS.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventD.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpAuventN.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpAuventS.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpFlagA bis X.dds = Fahnen
StadiumWarpGlassD.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassN.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassO.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassS.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpL.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL2.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL3.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpLogosD.dds = Werbeschilder
StadiumWarpLogosN.dds = Werbeschilder
StadiumWarpLogosS.dds = Werbeschilder
StadiumWarpO.dds = ???
StadiumWarpO2.dds = ???
StadiumWarpParkingD.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingN.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingS.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParvisD.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisN.tga = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisS.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpPub8X1N.dds = Werbeschilder
StadiumWarpPub8X1S.dds = Werbeschilder
StadiumWarpRouteD.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteN.tga = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteS.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpScreenMask.dds = Laufband der Schilder (Lochmaske)
StadiumWarpSpotsD.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsGlow.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsN.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsS.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpStands2D.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2N.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2S.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands3D.dds = Struktur der Circuit-Loops
StadiumWarpStandsD.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsN.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsS.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
 
Zuletzt bearbeitet:
Boar, alles "per Hand" aufgeschrieben?

Nicht schlecht, und vielen Dank :)

*DankeButtenDrück*
 
Boar, alles "per Hand" aufgeschrieben?

Jup! :)


Noch ein Hinweis dazu - hab ich oben vergessen!

Manche Teile lassen sich nicht eindeutig zuordnen! Es gibt Oberflächen, die tauchen an den unglaublichsten Stellen wieder auf. Einige Bauteile setzen sich aus vielen verschiedenen Oberflächen zusammen. Das bedeutet, man kann nicht alles gezielt modden. Es müssen zwangsläufig Kompromisse gemacht werden.
 
Ja, z.B. wenn man die Oberfläche der Gebäude verändert, verändert man auch gleichzeitig das Aussehen der Turbinengehäuse. Ist mir aufgefallen, als ich das Dach verändert habe.
 
Jakabar, du bist ein Monster!
Das sollte man oben anpinnen, nicht das so eine Arbeit verkommt!!
 
Erstmal:
Respekt (y)
Alles von Hand geschrieben, da würde ich Blasen an den Fingern bekommen!

Danach:
StadiumSculpt2D.dds = Oberfläche Skulptut 1
StadiumSculpt2N.dds = Oberfläche Skulptut 1
StadiumSculpt2S.dds = Oberfläche Skulptut 1
StadiumSculptD.dds = Oberfläche Skulptut 2
StadiumSculptN.dds = Oberfläche Skulptut 2
StadiumSculptS.dds = Oberfläche Skulptut 2

Soll das nicht Skulptur heissen?

Zum Schluss:
Siehe Bild. Ist mir aufgefallen, als ich ne Strecke gebaut hab. Passt nicht so ganz, ist aber auch nicht tragisch...
 

Anhänge

  • snap1120.jpg
    snap1120.jpg
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Hab ich geändert - Danke!

Ja wie gesagt, man hat keinen Einfluss darauf, wo so manche Textur landet. Die Textur dafür ist auf der StadiumRoad mit drauf und wird unter anderem als Rand der Löcher, als Sockel der Säulen und sogar als Sonnenschirme bei den Dirt-Parts benutzt.....

Muss man mit leben...
 
Wow Respekt! Kann man nicht auch die Unterseite der Circuit (die dicken) Teile ändern? Oder habe ich das da oben überlesen?
 
Man du bist verrückt! Alles von Hand getippt :respekt :respekt2
Herzlichen Dank dafür! (y)(y)(y)
 
:respekt Danke das du dir so viel mühe gegeben hast :respekt

*danke bottun drück*
Aber leine frage...womit lassen sich dds datein öffnen?
Mit adobe Photoshop gehts schon mal nicht...
 
Geht das für den unerfahrenen Leser eventuell auch etwas ausführlicher? "Einfach so" mag auf das Wesentliche verkürzt sein, ist aber bedauerlicherweise wenig aussagekräftig.

Laut wladislav lassen sich die dds-Dateien eben nicht einfach so mit Photoshop öffnen. Welches "einfach so" meintest Du?

ot:
Und was genau bedeutet der letzte Satz in Deiner Signatur? Dass alle Clubs und Clans, die sich [SRC] nennen, bei Euch willkommen sind?
 
Hey du Schlaumeier!^^

Ich spreche hier in meiner Message Von der Bearbeitung mit GIMP, (mit .dds Plugin). zufrieden?

Und in meiner Signatur spreche (sprach) ich den Supernature Racing Clan an.

Es hat ja keiner behauptet, das Leben sei einfach!
Nich, chmul?
 
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