Neues TMN, neuer Track ^^ Mein 2. Track, entstanden aus Neugier was es so Neues im Editor gibt
Name: Vegas (weil TMNF bei Nacht recht bunt wirkt ^^)
Autor: 1:20.98
Gold: 1:24.00
Silber: 1:27.00
Bronze: 1:32.00
Tracklänge: ca. 5800m
Modus: Rennen
Schwierigkeitsgrad:
2-3/10 fürs durchkommen
5/10 für gute zeiten
- cp´s sind Anfängertauglich
- Cam´s werden umgestellt
- cut´s dürfte es keine geben da ich recht viele Checkpoints drin hab
Ziel:
Mit der falschen Geschwindigkeit landet man im Wasser (ca 200km/h in der letzten Kurve klappt gut!). Man kann den Sprung vom letzten Checkpoint aus schaffen, mit etwas pech landet man allerdings im Wasser.
Da die neuen Beschleuniger in TMNF 3 verschiedene Farben (Geschwindigkeiten) durchswitchen können dementsprechend 3 verschiedene Endgeschwindigkeiten beim letzten Sprung entstehen (sofern man beim letzten Checkpoint spawnt). Jedenfalls ergaben sich bei mir nach etlichen Anläufen vom letzten cp aus immer 3 verschiedene Sprungabläufe, 2 führen zum Ziel, 1 ins Wasser.
Start:
Am Start muss man einfach nur Gas geben bis man sicher gelandet ist.
Wie schon beim Ziel erwähnt, gibt es bei den neuen Beschleunigern im Prinzip 3 Endgeschwindigkeiten, sofern man immer vom selben Punkt aus startet, in diesem Fall der Start. Bei mir hat der Start IMMER geklappt, wenn ich die ganze Zeit Entf. gedrückt habe blieb die Farbe der Pfeile im Prinzip eintönig (ich glaube Rot). Der Sprung ging nur schief wenn ich am Start ein wenig gewartet habe. Allerdings war ich natürlich alleine auf der Map, ich weiß nicht ob auf einem Server mit mehreren Spielern die Beschleuniger für die einzelnen Spieler dargestellt werden, oder aber für alle zusammen, in dem Fall wäre dann wohl der Start reine Glückssache :-/ Falls den Track jemand bei sich auf den Server schmeissen sollte kann er ja gerne mal hier posten wie das Startverhalten der Beschleuniger bei mehr als einem Spieler von statten geht.
Name: Vegas (weil TMNF bei Nacht recht bunt wirkt ^^)
Autor: 1:20.98
Gold: 1:24.00
Silber: 1:27.00
Bronze: 1:32.00
Tracklänge: ca. 5800m
Modus: Rennen
Schwierigkeitsgrad:
2-3/10 fürs durchkommen
5/10 für gute zeiten
- cp´s sind Anfängertauglich
- Cam´s werden umgestellt
- cut´s dürfte es keine geben da ich recht viele Checkpoints drin hab
Ziel:
Mit der falschen Geschwindigkeit landet man im Wasser (ca 200km/h in der letzten Kurve klappt gut!). Man kann den Sprung vom letzten Checkpoint aus schaffen, mit etwas pech landet man allerdings im Wasser.
Da die neuen Beschleuniger in TMNF 3 verschiedene Farben (Geschwindigkeiten) durchswitchen können dementsprechend 3 verschiedene Endgeschwindigkeiten beim letzten Sprung entstehen (sofern man beim letzten Checkpoint spawnt). Jedenfalls ergaben sich bei mir nach etlichen Anläufen vom letzten cp aus immer 3 verschiedene Sprungabläufe, 2 führen zum Ziel, 1 ins Wasser.
Start:
Am Start muss man einfach nur Gas geben bis man sicher gelandet ist.
Wie schon beim Ziel erwähnt, gibt es bei den neuen Beschleunigern im Prinzip 3 Endgeschwindigkeiten, sofern man immer vom selben Punkt aus startet, in diesem Fall der Start. Bei mir hat der Start IMMER geklappt, wenn ich die ganze Zeit Entf. gedrückt habe blieb die Farbe der Pfeile im Prinzip eintönig (ich glaube Rot). Der Sprung ging nur schief wenn ich am Start ein wenig gewartet habe. Allerdings war ich natürlich alleine auf der Map, ich weiß nicht ob auf einem Server mit mehreren Spielern die Beschleuniger für die einzelnen Spieler dargestellt werden, oder aber für alle zusammen, in dem Fall wäre dann wohl der Start reine Glückssache :-/ Falls den Track jemand bei sich auf den Server schmeissen sollte kann er ja gerne mal hier posten wie das Startverhalten der Beschleuniger bei mehr als einem Spieler von statten geht.