Tipps & Tricksthread für CTF-Maps

TheWonder

Senior Member
Hallo zusammen.

Wer A sagt, muss auch B sagen. Deshalb möchte ich heute also mal den Anfang in Sachen CTF-Maps machen. :cool:

CTF-Face

Da es hier keine Secrets gibt, hab ich mich dazu entschlossen euch zwei Demos anzubieten. Das für die Defence zeigt euch ein paar gute Sniper- und Rl-Plätze, in dem für die Offence hab ich quer Beet mal ein paar Moves zusammengestellt, die ganz nützlich sein könnten.

Ihr werdet feststellen, dass die Demos nicht ganz ruckelfrei sind. Das liegt an meiner Gewohnheit, mich beim Einsatz der Sniper Rifle automatisch zu ducken, sobald ich mit der Waffe ein hübsches Plätzchen gefunden hab. :D Das empfehl ich euch bei dieser - und auch bei anderen Maps - ebenfalls. Zumindest wenn ihr snipern wollt. Zum einen seit ihr dann (gerade in den Flammen) schwerer zu erkennen. Zum anderen könnt ihr so keinen Headshot kassieren. Bei 100 Health-Punkten muss ein Gegner euch somit zweimal treffen, bis ihr das zeitliche segnet - was euch die Zeit gibt nach dem ersten Treffer eure Position zu wechseln bzw. Rüstung oder Health zu holen.

Ich hab in den Demos verhältnismäßig viel mit dem TL gearbeitet. Eigentlich mag ich das Ding nicht sonderlich, aber gerade auf dieser Map kann man doch viel damit anstellen. So kann man - was in den Demos nicht enthalten ist - durch die stufenartige Podestform der Türme von ganz unten bis hoch aufs Dach translocaten. Das eignet sich in den Fällen, wo im gegnerischen Team Respawn-Killer mit der Sniper auf große Entfernung ihr Unwesen treiben oder auch wenn gegnerische Scharfschützen den Weg in den eigenen Turm (gut) unter Beschuss nehmen. Vom Dach aus gelangt ihr letztlich "sicher" durch die blaue Staubwolke in das Innere des Turmes. Oder ihr schnappt euch oben die Rüstung sowie Sniper und Ammo und lasst euch an einem der zahlreichen treppenartigen Vorsätze am äußeren des Turmes nieder.
Solltet ihr Probleme haben mit dem TL von ganz unten nach ganz oben zu kommen, kann ich euch speziell dafür gerne noch ein Demo aufnehmen. ;)

Ok, hier also die beiden Files. Hacjoe war so nett, sie bei sich hochzuladen nachdem mein Tripod net richtig gefunzt hat und ihr bei Freenet unnötigen Aufwand gehabt hättet. ;) Also danke an hacjoe!
Das Entpacken der File wie gehabt in euren Ordner Unreal Tournament/System, zum abspielen gebt ihr "demoplay defence" bzw. "demoplay attack" (# Sorry: "attack" eingeben, nicht offence!) in eurer Konsole ein.

Demos

Noch ein paar allgemeine Daten zu der Map:

Beide Türme sind exakt mit den gleichen Waffen etc. an den jeweils gleichen Positionen ausgestattet. Dennoch bevorzuge ich Team Blau, da die Flammen, die man ausserhalb und innerhalb des Turmes sieht, einen besseren Schutz bieten als bei Team Rot. Wundert euch also nicht, wenn bei der Defence-Demo mal für einen Moment nichts passiert, ich hab dann kurz was bezüglich der Flammen dazugetippt. ;)
Es gibt in Sachen Armor nur die Rüstung. In jeder Base liegen vier Health Packs und in der Mitte der Map der Super Health (+ 100 Health). Ausserdem gibts in jedem Turm einen Redeemer und den Amp (die entsprechenden Plätze und wie man dort hinkommt seht ihr in der Demo). Bei den Waffen "fehlen" die Flak, BioRifle, Mini und Pulse Gun (Bruzzler).

Solltet ihr weitere Tips und Ideen zu der Map haben: Immer her damit. :D
So long,
TheW
 
Zuletzt bearbeitet:
Noch eine Ergänzung:

Wie ihr von der Aussenseite des Turms zum Amplifier kommt, könnt ihr ja im Attack-Demo sehen.
Zum Amp kommt ihr auf etwas leichterem Weg auch vom Turminneren. Dazu müsst ihr wie auf dem Pic zu sehen den TL auf den kleinen Steg (s. grünes "X" :rolleyes: ) schießen. Aus dem Stand kommt ihr nicht so hoch, am Besten ihr hüpft und schießt den TL dann im Hüpfen auf den Steg.

Shot1.JPG



Ist man dann beim Amp angekommen hat man kniend den kompletten gegnerischen Turm sowie die beiden Wegstücke zum eigenen Turm im Visier. Ebenfalls ein schönes Plätzchen zum Snipern - gerade wenn man mit Amp bewaffnet ist. :smokin

Shot2.JPG


So long,
TheW
 
Hmmmmm,

ich hab nen Versions mismatch beim abspielen der Demos :(

Aber es gibt auch in Face secrets!!!!

Ich hab das Demopak mal um die Kleinigkeit von einer Demo erweitert.


cu
 
@ hacjoe: Meinst du die Stelle mit dem Amplifier? Die ist in meinem "Attack"-Demo mit dabei.
Jedenfalls bringt deine zugefügte Demo mein UT zum abstürzen. :crazy
 
Original geschrieben von TheWonder
@ hacjoe: Meinst du die Stelle mit dem Amplifier? Die ist in meinem "Attack"-Demo mit dabei.
Jedenfalls bringt deine zugefügte Demo mein UT zum abstürzen. :crazy

ja.

Der Absturz hängt sicher auch mit dem Versionskonflikt zusammen. :((

Mal sehen, ob das Problem noch bei anderen auftritt.
 
Also etwas Endgültiges bezüglich der Demos weiß ich jetzt von hacjoe und darka nicht. Die Demos dürften bei denjenigen, die Version 436 sowie die Bonus Packs 1 und 4 installiert haben allerdings problemlos laufen. (Die Files findet ihr alle auf der Clanpage).

Ansonsten wäre etwas Feedback mal nett. :( Da hat nämlich einiges an Arbeit dringesteckt...

So long,
TheW
 
So, ich bin einen Schritt weiter....

leider ist die Lösung noch nicht da. :((

Fehlermeldung: "...de Version mismatch ..."

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Bei diesem Fehler handelt es sich um den Digital Extreme (de)Mutator.
Davon gibt es 2 Versionen, die leider nicht ausgewiesen sind.

--------------------------------------------------------------------------------

ich arbeite daran........................


to be continued...............
 
hallo

also wonder,

ich find die demos klasse, vor allem für unsere newbies im forum.
als ergänzung zum erreichen des damage amplifiers:
wer mit springen + tl benutzung nicht hoch kommt, sollte im inneren des turmes auf eine der sockel, die auch in wonders picture zu sehen sind translocaten, von dort aus kommt man 100 pro auf den steg, übrigens auch ein guter ort zum snipern

zu den versionsprobs:

kann es sein, dass einer von euch das bonuspack 2 / inoxx map hat, wenn ja, dann installiert erst noch mal Bonpack 4 und darüber bonpack 2. da ist die version 101 drin.
 
Hi jabberj,


habs versucht........ ohne Erfolg.

Bei mir laufen derzeit alle Demos, ausser den Demoas von Wonder.

Ich hab beim Start immer "Package .de Versions mismatch"


Hierbei handelt es sich um die 2 Dateien de.int und de.u
 
Aus gegebenen Anlaß ;)

CTF-BadNeighborsV2

allgemeine Tipps:

  • Redeemer:
    1.jpg


    Weg 1 .... erreichbar mit Hilfe des Transloactor oder gezielten Impactjump

    Weg 2 .... oder ab ins kühle Nass .... der Beamer in der Mitte des Flusses

    2.jpg
  • Shield Belt:
    durch den Ausgang, hinter der eigenen Basis, links

    3.jpg
  • Inversible:
    durch den Ausgang, hinter der eigenen Basis, rechts

    4.jpg
  • Big Keg O'Health +100 Pack:
    oben auf dem rechten kleinen Turm - erreichbar mir Hilfe des Translocators

    5.jpg
  • Damage Amplifier:
    oben auf dem linken kleinen Turm - erreichbar mir Hilfe des Translocators

    6.jpg
  • BodyArmor:
    liegt ja fast überall rum ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Offence:

Ich hab mich entschlossen ein paar Demos zu machen, da die ganze Sache in
Worte bzw. Bilder zu fassen, erschien mir etwas umständlich :ROFLMAO:

Download Offencedemos

Das Demopack enthält folgene Angriffsarten
  • (1) TransLocator-Angriff
    ist die schnellest Art - um die gegnerische Basis zu erreichen ( klassisches Telepunting )
    Am Besten wendet man diese Taktik an, wenn die Map grad gestartet ist, dann kann man nämlich
    von einer Art "Überraschungsangriff" reden .
  • (2) TransLocator-Angriff mit Hilfe der Redeemer
    falls man in der Lage ist, alleine angreifen zu müssen, sollte man sich für den "Rückzug"
    ( falls man dazu überhaupt noch kommt ;) ) eine starke Waffe bereithalten.
  • (3) Das klassische "VON HINTEN KOMMEN" ;)
  • (4) ein weiterer TL-Angriff - von einem der großen Türme aus
  • (5) ein etwas eigenwilliger Weg die gegnerische Flagge in die eigene Basis zu bringen,
    aber auf jeden Fall ist man vor den gegnerischen Snipern geschützt, da die sich meist auf die
    in der Mitte der Karte liegenen Gebiete konzentrieren.

Mein persönlicher Lieblingsweg ist:
Ins kühle Nass springen - zum Beamer, der auf die gegnerische Basis führt, schwimmen
und von oben einfach durch's Kreuz in die Basis einfallen - die Flagge schnappen und den
gleichen Weg (Wasser -> Beamer -> Dach -> Basis) zurück.
 
Defence:

In der eigenen Basis gibt es ja "nur" 3 mögliche Wege - durch die der Gegner eindringen kann.

8.jpg


Daher gilt es diese 3 Eingänge möglichst, von innen her, zu sichern.
Ich halte 3 Standorte für die Defence am Geeignesten.

1. Den gute Überblick, über den eigenen Flaggenraum und einen Teil der vorderen/hinteren Basis,
hat man von dem Balken in der Mitte her aus, diesen erreicht man mit dem TL oder einem Impactjump ;)
Aber Achtung!! ;) falls der Gegner durch die Kreuze einfällt .... auch für gegnerische Sniper ist man
ein leichtes Opfer!

9.jpg


2. Der Fensterrahmen hinter der eigenen Flagge
( meiner Meinung nach - der beste Defenceplatz -> wegen der guten Tarnung, da das Fenster in der Teamfarbe ist )
Aber Vorsicht!!! Immer absprungbereit sein .... falls ein Gegner, der grad in die Basis einfällt,
eine Salve Rockets in Richtung Fenster abläßt ;)

10.jpg


3. Der Fensterrahmen auf der Gegenseite - der aber zum Nachteil hat, dass z.B. die Raketen aus dem
Rocketlauncher recht lange, zur eigenen Flagge und zu möglichen Gegnern, unterwegs sind ;)

11.jpg


Aber auch mit Hilfe der Sniperrifle kann man seine eigene Basis sichern.
Hierzu sollte man Stellung auf einem der 4 Türme beziehen, aber nicht in den Türmen oder auf dem Dach,
sondern seitlich davon - am besten hinter einen der Pfosten ( Schutz vor gegnerischen Snipern!! ) .
Von dort aus hat man eine sehr gute Übersicht über die eigene Basis ( insbesondere über den
Haupteingang zum Flaggenraum ).

12.jpg
 
Freelancer:

Eines vorne weg ;) die Hauptaufgabe des Freelancers bleibt weiterhin bestehen
( für Unruhe sorgen / Ablenken / Fraggen bis zum Abwinken ... aber auch CTF )

Für eine sehr geeignete Freelance(camper)position halte ich einen der Türme in der gegnerischen Basis, von
denen ein guter Freelancer sein Unwesen treiben kann ;)

7.jpg


Ein defensiv eingestellter Freelancer kann sich auch auf den Bäumen verstecken, was aber nur mit der Sniper
Sinn macht ;) Um auf die Bäume zu gelangen ... wie immer TL, Impactjump oder Anti Grav Boots

13.jpg


Wenn schon .... dann aber nur geduckt :D

14.jpg
 
Also zum Thema mit den Demos:

Ich kann Penny's, Wonder's, BlackGuru's, meine und beliebige aus dem Netz heruntergeladene Demos
abspielen (habe noch nicht ein einziges aus dem Netz, das nicht funzt).
Nicht funktionieren: Hacjoe, darka24 und ToSo

Austauschen der de-Dateien (habe die von darka genommen) hat nichts gebracht.

Versucht doch mal meine DE-Dateien (De.umod)
 

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  • de.zip
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@ AK

Hacjoe hat vor einiger Zeit mal einen Thread zu dem Thema eröffnet.
Aber ob es wirklich in jedem einzelnen Fall daran liegt ist halt die Frage. So hättest du ja darkas Demo mit seinen de-Dateien eigentlich sehen müssen. Und wenn du meine Demo sehen kannst, warum kann ich auf meinem Rechner dann nicht deine sehen?
Alles sehr verwirrend...
 
Ich weiss auch nicht. Vielleicht gibt es ja verschiedene Ursachen. So kommt z.B. bei
ToSo's Demos die "de-mismatch"-Meldung, während hacjoe's und darka's Demos mein
UT dang- und klanglos zum Absturz bringen. Wie Du schon sagst: Seltsam......

Aber solange wir noch mitteinander spielen können :D ist's ja auch wurscht

AK
 
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