Ich hatte gestern schon Text fertig, aber verworfen, ich hoffte, du kommst selbst drauf
Aber dem scheint wohl nicht so, weil hier elementare Grundkenntnisse fehlen...
~~~8<~~~snip~~~~
Etwas aus meinem Nähkästchen dazu, weil grad aktuell
Der Batch für den Start
:top
cd f:\unreal\system
f:
UCC.exe server dm-deck16][?game=Botpack.DeathMatchPlus?mutator=BDBMapVote304.BDBMapVote, ini=server1.ini log=server1.log
copy -Y server1.log UTcrash1.log
goto top
Ports im Router, weil Server: 80, 7777 - 7797, 8080, 27900
UT selbst spielen geht über die "UnrealTournament.ini" "user.ini", aber erstere wird halt
durch die "server1.ini" hier ersetzt, damit das Spiel selbst nicht verändert wird.
Was ich im den Paket vermisse, sind die Bonuspacks 1-4 und das Update auf 4.51b.
(Links dazu findest du bei UnrealAdmin, siehe Sokos Link -> Downloads etc)
Also meine ersten Gehversuche waren so, dass ich den Server über UT als GUI
selbst eingestellt und dann die INI kopiert hatte (-> server1.ini). Und damit habe ich
dann nach und nach weitergearbeitet. Das ist schon ein paar Jährchen her.
Nach und nach kamen ein paar Erweiterungen dazu, wie Superwebadmin und
AntiCheat-Protections und jetzt der ATH Server Controller (ASC 7.58).
Forum
http://www.unrealadmin.org/forums/forumdisplay.php?f=134
Im Prinzip isses ganz einfach, aber das hab ich letzte Tage erfahren, dass nicht
und so erst recht nicht
thx
Das liegt an den Nickeligkeiten, die man eigentlich sieht, aber nicht in Relation bringt
mangels Erfahrung. Wichtig ist auch das Log, welches erstellt wird, dort findet man
dann die Fehlermeldungen, die einen auf die Palme bringen können
Neue Maps kann man sich hier besorgen
http://nalicity.beyondunreal.com/
Da sind dann auch alle Texturen usw mit bei, die man richtig einsortieren sollte
Zu der Adminsache - steht alles in der INI - ach watt
Da kann man auch Infos zum Server eintragen zB
ServerName=winni's noob-server
:weg
Wenns ruckelt - such mal nach "tickrate", steht hier auf 35 (Windows) (2 Einträge)
Da steht auch noch mehr, aber frach mich nich haste nich jesehn - kein Ahnung.
Server selbst - WinXP, Ram eher weniger (256), Firewall/Router, cfosspeed mit prio auf die UT-Ports.
Zu den Bots - Max hat es ja erwähnt - die Einstellungen können nur getätigt werden,
wenn der Server aus ist (ucc nicht gestartet).
Dann stehen die Einstellungen für den entsprechenden Modus hier
[Botpack.DeathMatchPlus]
[Botpack.CTFGame]
[Botpack.Domination]
[Botpack.Assault]
[Botpack.TeamGamePlus]
Dort wird eingetragen, wieviele Spieler erlaubt sind, welche Bots usw.
Wie ich oben erwähnte, fängt man normalerweise an, das im Spiel zu konfigurieren,
weil dort das GUI erheblich einfacher ist als eine nackte INI. Der Server ist quasi das
Spiel ohne GUI - dafür zahlt man auch - ist auch bei UT2004 so.
Und dann schaut man nach, wie sich was verändert und baut sich das Wissen auf.
Äh, fast vergessen - das GUI wird beim Server vereinfacht durch das Webadmin
dargestellt. Sprich - der UCC-Server ist im Browser einstellbar.
Das Webadmin ist normalerweise mit Kennwort geschützt
[Engine.GameInfo]
AdminPassword=
passwort <-- das hier ist bei mir aktuell
[UTServerAdmin.UTServerAdmin]
AdminUsername=
admin
AdminPassword=
passwort
Der Port steht hier
[UWeb.WebServer]
Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
ApplicationPaths[1]=/images
ListenPort=
80
Der Aufruf im LAN wäre als zB 192.168.0.1:80, dann folgt die Abfrage auf Name/Kennwort.
Sähe ungefähr so aus
http://factor8guild.com/twl_admin/webadmin_2.gif
(Farbe ist IMO Blau bzw weiss/sw, die Aufteilung ist fast immer gleich)
BTW, ist mir letzte Tage schon unter die Augen gekommen:
http://sphx.vulturezone.com/img/main.gif
Deine Lags kommen entweder durch Serverüberlast, d.h. da läuft noch mehr,
oder deine Leitung dahin ist so schlecht - über WLAN brauchst du nicht weiter
nachdenken, das funktioniert sowieso beschissen bis gar nicht.
Wenn dein Server steht, kannst du den auch anpingen und tracen.
Ein Ping-Roundtrip (Aufzeichnung) über mehrere Minuten wäre hilfreich.
/ot
Das könnt ich gebrauchen:
http://www.utzone.de/content/images/image3.gif
Kenne bislang nur ein solches Tool
@Soko HUT 8.41
http://www.ut-slv.com/forum/viewtopic.php?p=4259#4259
Evtl statt ASC (# Nachtrag - nett, aber füllt die Logs, selbe Bugs)