Heißt übersetzt, du hast eine Map gespielt, die eine übergroße Grafik verwendet. Das hat der entsprechende Treiber nicht gepackt.
Tjaaa...entweder versuchst du, in der UnrealTournament.ini was zu schrauben:
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
...
UseMipmapping=True
auf False setzen (oder True, wenn da schon False steht) und wieder versuchen. Oder du versuchst den OpenGL-Treiber aus dem Tops&Tricks-Forum, vielleicht hat der das problem nicht. (OpenGL ist eine alternative Grafikschnittstelle zu D3D.)