[UT2K3] Tipps und Tricks

Punkattack

assimiliert
Tipps und Tricks

Viele fragen sich bei dieser Pixelpracht mit wie viel Fps seine Kiste Grad werkelt. Dazu die Console (tab) aufrufen und stat fps eingeben.

Epic war so net und hat den Leuten dennen die Fps Anzeige nicht reicht gleich noch einen eigene UT2003 Benchmark beschert.
der Im System Ordner von UT2003 zu finden ist .

Da der Masterserver noch immer nicht dem Ansturm standhalten kann, kann man auch manuell einem Server joinen dazu in die Console open 111.111.111.111 die Einzen durch eure die Ip des Server ersetzen.

Es handelt sich um keine Deutsche Demo. Es handelt sich um eineML (multiLanguage) Demo. Sie liest beim Installieren eure Länderauswahl in Windows aus und verwendet diese für die Demo.

Für alle die es noch nicht wissen:
Im Ordner System befindet sich eine Datei namens Benchmark.exe, welche, nach Ausführung und Auswahl der Auflösung 4 Szenen zeigt [2 Flyby's über Maps und 2 Bot Matches] und dadurch eure durchschnittliche Framerate ermittelt.
Der Benchmark versucht automatisch die möglichst beste Grafik zu wählen, also nicht wundern wenn es auf älteren Grafikkarten im Benchmark relativ schlecht aussieht

Wer seine Ergebnisse später einmal nachlesen will sollte im Ordner Benchmark/CSVs nachschauen, dort werden alle gesichert und zwar bedeutend detailreicher als nur die Textausgabe nach beenden des Benchmarks. Diese kurzangaben werden im Ordner Benchmark/Results gespeichert.

Übrigens soll man laut Readme nicht die Maus bewegen, wären der Test läuft.


Um rotes Blut zu erhalten Unreal2003.ini öffnen und folgende Werte verändern :
Language=eng und gorelevel=0

Bei manchen scheint das Spiel garnich erst zu starten den jenigen raten wir ihr System zu analysieren und sich zu fragen ob es realistisch ist das Ut2003 laufen kann.

Es gibt einen Bug der im Spiel das sehen der Scores, sämtliche Charakterdetails wie Muniton und Health und den Chat verhindert. Eine Lösung oder ein Grund für diese Erscheinung liegt noch nicht vor.

Mark Rein kündigte im Infogrames Forum an, dass es sehr bald den ersten Patch zur UT 2003 Demo geben wird. Der Patch wird die Voodoo 3/5 Kompatibilät, die leider durch einen Fehler im Code nicht vorhanden ist, hinzufügen. Ausserdem werden die vorhanden Bugs die bis jetzt bekannt sind gefixt. Sobald der Patch releast ist, könnt ihr ihn natürlich auch bei uns herunterladen.

60Hz Problem

Die Meisten sollten das 60Hz problem schon kennen und mit Hilfe eines Patches gelöst haben. Für die die keinen Patch wollten gibt es auch eine möglichkeit dies in der Ut2003.ini im Ut2k3 Demo System Verzeichniss zu ändern:

Sucht den Eintrag DesiredRefreshRate und ändert die Zahl entsprechend euren Wünschen ab.


Quelle: http://www.ut-2003.com/
 
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Zuerst mal von http://www.3dgpu.com/index.php?category=all&id=971 , leider englisch. Aber die Movetasten solltet ihr ja kennen :D

I received an email from a helpful gamer who provided me with a list of good information regarding some of the new special movements available in Unreal Tournament 2003. On the Adrenaline Moves, if you have an inverse mouse set, you may need to try reversing the order of the commands, ie - instead of Fwd, Fwd, Back, Back try Back, Back, Fwd, Fwd. Well, thanks for sharing, and here you go:

Adrenaline Moves (When Adrenaline Is At 100)

BERSERK: Fwd, Fwd, Back, Back

INVISIBILITY: Right, Right, Left, Left

BOOSTER: Back, Back, Back, Back

SPEED: Fwd, Fwd, Fwd, Fwd

Other Special Moves

DOUBLE JUMP: Jump, then jump again at the top of the first jump

DOUBLE DODGE: Double tap Strafe Left or Right, Forward or Backward

DODGE JUMP: Perform dodge, then jump before you land

WALL JUMP: Run along a wall and jump into it. Press jump and opposite strafe when you hit the wall. (If the wall is to the right, jump + strafe left and vice versa)

LIFT JUMP: When very close to the top of a lift, jump and you receive a great deal more momentum, propelling you a lot further

SHIELD JUMP: Charge up the primary fire mode of the shield gun, look towards the floor and release. After the kickback, jump again to pull off the shield jump

DOUBLE DODGE and DOUBLE JUMP can be particularly useful for climbing rocks and slanted walls that might otherwise seem to steep. Simply try double dodging or double jumping forward as you face upwards against the wall or rocks in front of you. You can double jump to get to high areas and jump over large holes and gaps that might otherwise be too long for a single jump to get past.

For example, in the Bombing Run game, when you deliver the ball into the ring, you must Double Jump in order to reach the ring barrier and get 7 points. You can shoot it into the ring for 3 points if you wish to score lower but not have to respawn.

CONSOLE COMMANDS: Tap the "~" (Tilde) key and type in the following:

GOD - God Mode - Invulnerability

FLY - Lets you fly all around the current map

WALK - Puts you back on the ground after flying

LOADED - Gives all guns, ammo and 100 adrenaline

STAT FPS - Toggles frames per second display in upper right corner

STAT NET - Toggles display status of the network game play statistics

SLOMO 1 - Sets the speed of the game back to normal real time speed

SLOMO 2 - Sets speed to double. Increase number to go faster

SLOMO .5 - Sets speed to half. Decrease number to go slower

BEHINDVIEW 1 - Changes to Third Person view

BEHINDVIEW 0 - Changes to First Person view

In BEHINDVIEW mode, if you select the "Electric Sniper" weapon, which should be at the far right of the weapons HUD at bottom of the screen, and then click the RIGHT mouse button as you would to zoom in to get a head shot, it will zoom in on your third-person view of your character. This way you can get closer to watch the movements and special effects of the character. It is a pretty slick effect.

How to get the Redeemer (courtesy of Evil Avatar):

Edit the user.ini in the ut2003 system folder and set the following line:

Z=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo'

or to use the Guided Redeemer, use:

Z=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerGuidedFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo'

('Z' being a random key that's not assigned)

After that you can use the rocket launcher to shoot Redeemer ammo, you just have to hit whatever key you assigned it to before using the weapon.

I will add more as they become available to me. Thank you for all of the emails. Looks like tons of other folks are excited about the release of this title to, so enjoy!
 
Wer Performence Probleme hat,
sucht in der Ut2003.ini


[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice



und ändere es so:

[Engine.Engine]
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice

Falls es Probleme gibt, einfach vor

RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ein Semikolon setzen und vor RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice das Semikolon entfernen, dann ist es wieder Orignal.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
So, habe mal ein bischen experimentiert :D
Wer das Spiel weiterhin in Deutsch haben will, aber auf rotes Blut nicht verzichten möchte , öffnet die
XInterface.det mit einem normalen Editor und fügt unter:

GameHudVisible.Hint="Deaktivieren Sie die Darstellung Ihrer HUD im Spiel."

folgendes ein:

GameReduceGore.Caption="Reduce Gore"
GameReduceGore.Hint="Schalten Sie diese Option ein, um die Darstellung des Bluts und der Eingeweide zu verringern."

Danach die Engine.det umbenennen in Engine.det_old und die Engine.int umbenennen in Engine.det

in der UT2003.ini GoreLevel=2 einstellen und Language=det

Jetzt kann man unter Einstellung den Haken rausmachen bei Reduce Gore und hat somit die Gewissheit, das es richtig abgespeichert wird.


Viel Spaß & Let's Frag :uzi
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Und weiter gehts :D

Deutsche Schriftsprache englische Sprachausgabe (Taunts e.t.c.)

Im Ordner Sounds an diese Dateien _old anhängen:

AnnouncerLong.det_uax
announcermain.det_uax
AnnouncerNames.det_uax
EndGameAudio.det_uax
IntroAnnouncers.det_uax
NewTutorialSounds.det_uax
TauntPack.det_uax
TutorialSounds.det_uax

und bei diesen Dateien die Endung .uax ändern in . det_uax

AnnouncerLong.uax
announcermain.uax
AnnouncerNames.uax
EndGameAudio.uax
IntroAnnouncers.uax
NewTutorialSounds.uax
TauntPack.uax
TutorialSounds.uax

Superschutz :confused Respekt an die BPjS.

:D
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die Bots Malcom, Lauren und Brock aus dem UT2k3-Intro freischalten!

folgende Zeilen am Ende der UT2003.ini einfügen

[XInterface.Tab_PlayerSettings]
bUnlocked=True

danach stehen Euch die 3 Bots zur Auswahl :D
 
Novice kein Rroblem ...... aber beim höheren Skill wird's fast unmöglich (für mich jedenfalls) :D
 
thx

THX
noch ne frage kann man im spiel auch das geschriebene ins englische ändern?
 
Eine Map

Ich möchte ein Map Bei UT 2003 erstellen hab aber keine ahnung wie das geht.
Meine Englischkenntnisse sind auch nicht so geu, dass ich den Editor verstehe gibt es villeicht ein handbuch auf deutsch oder ein ganz anderes programm?
 
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