Ich kann deiner Argumentation zwar folgen, mir fehlt dabei aber ein entscheidendes Kriterium in Sachen Qualität.
Wenn ich die F2P Spiele soweit mit Hardcopy Payware (Single-/Multiplayer) vergleiche, ist das wie der Unterschied zwischen Max Payne 1 und Max Payne 3. Eine technische Differenz von 12 Jahren! Damit meine ich nichteinmal die offensichtliche Grafische Qualität, die bei den meisten F2Ps schlicht dem Onlinetraffic geschuldet ist. Alles ist reduziert, von den Animationen bis zu den Texturen, von den Scripten bis zu den Polygonen, von der Timecyc zu den Shadern. Allein der Vergleich von NfS:World und NfS:The Run, da würde ich TR absolut vorziehen, auch wenn ich World umsonst spielen darf und auch tue. Will ich aber heisse Flitzer sehen und meinen Augen ein bisschen mehr Grafikpracht gönnen, wird TR angeschmissen (wenn ich nicht gleich das richtige Fahrzeug für GTA IV baue und dort rumheize :P ).
Dann kommen solche Sachen wie MMORPG Quatsch (FLYFF, Maestia, etc..). Das ist der absolute Horror für mich, und ich kannnicht wirklich nachvollziehen wie man da wirklich Level 100 und mehr erreichen kann und vor allem: können will. Das gesamte Spielprinzip funktioniert so: sammle X Gegenstände beim Schlachten von Y "Monstern". Punktum, das ist tatsächlich schon alles. Klar, jede "Quest" wird hübsch in eine Geschichte verpackt, die Gegenstände sehen immer anders aus, haben andere Namen, die Mobs (Monster) sind unterschiedlich schwer.. aber es hat sich eigentlich nicht viel verändert zu den alten Browsergames, wo noch in altmodischen Tabellen Zahlen standen, nur dass diese Zahlen nun durch Low Detail Polygonmonster ersetzt wurden. Ganz klar, hier steht auch der Gedanke des Multiplayrs im Vordergrund, man bescheisst sich gegenseitig beim An- ud Verkauf von Rüstungsteilen, bewundert oder beneidet diejenigen, die per Paysafecard mal wieder die Ultramaringrüne Bossmonster Pfadfinderrüstung mit +20 Glück und +20 Schlagkraft aufgerüstet haben.. oder den neuesten Porsche fahren dürfen, weil Papis Kreditkarte herumlag. Während die Normalos in NfS:World den Logout-Button benutzen, weil "Fairness" und "Wettkampf" hier nur mit dem Geldbeutel bewertet werden..
Also ich jedenfalls kann den F2P Spielen wirklich nichts abgewinnen. Selbst DLCs für regläre Spiele sind da noch attraktiver. Ich zahle lieber für ein Spiel, dass dann mir gehört, in vollem Umfang und als vollwertig programmiertes Teil.
Und keine reduzierte Bausatzversion, die in er Standardausführung nur ein müdes Lächeln wert ist.


33Danke
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Nur fünf von hundert PC-Spielern sind ehrlich - dieser Ansicht ist Yves Guillemot, seines Zeichens Chef des Spieleherstellers Ubisoft. Demnach sind also 95 Prozent aller Spieler böse Raubkopierer. Spontan möchte man denken "wer so etwas behauptet, dem wurde vermutlich etwas anderes geraubt". Aber ich kann das auch nicht mit belegbaren Zahlen kontern, also lassen wir dem guten Mann seine Behauptung.
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