Was ist denn genau passiert? UT abgestürzt? Irgendeine Fehlermeldung bekommen?
Hallo Leute,
habe Heute das Unreal neu installiert und wollte zu Eurem TDM, aber nach dem langen Download hat er mittem im Spiel die Verbindung aufgegeben.
Kann mir da jemand helfen? Oder einen Tip geben?
Gruss ThePlayA
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Was ist denn genau passiert? UT abgestürzt? Irgendeine Fehlermeldung bekommen?
Das schwarze Fenster geht auf und dann steht da was auf Englisch
mit Kontakt zum Administrator aufnehmen
Ich geh nochmal und schreib das ab
Also da steht
Your Client Has Exseeded the Time Buffer
If You Feel This was In Error Contact The
Server Administrator! sokodan@gmx.net
EUT_1G
kommt nach ner weile spielens.
und das nach 20 Minuten Download
Hmm, anscheinend findet unser Anticheating-Script etwas ungewöhnliches in Deiner Konfiguration. Da sollten wir warten, bis SoKoBaN das Logfile einsehen kann.
Die Installation ist neu ohne Änderungen
bis auf die Tasten für Springen und Ducken
Ich insalliere nochmal, dann muss ich das Zeugs halt nochmal 20 minuten runterladen.
Könnte ein Kick wegen Speedhack oder ähnlichem sein. Ich schätze mal, du hast einen modernen Rechner. Der produziert beim "alten" UT, dermaßen viele Frames, daß das Spiel insgesamt schneller wird. Das wiederum mag die Cheatprotection nicht, da ein doppelt so schnell rennender Gegner unfair wäre.
Mußt zusehen, daß du die Frames irgendwie begrenzt. Das geht entweder über die vertikale Synchronisation (VSync), oder du probierst eine alternative OpenGL.dll mit eingebautem FPS-Begrenzer. Die DLL gibt es hier:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
Tips zu den Einstellmöglichkeiten:
[Tipps & Tricks] OpenGL-FAQ
Oder, falls Du einen Prozessor mit Speedstep hat, übergebe dem Spiel die maximale Frequenz des Prozessors:
Dafür passt Du den Link zum Spiel folgender Weise an:
C:\UnrealTournament\System\UnrealTournament.exe -cpuspeed=1400
Wobei in diesem Fall die 1400 die Geschwindigkeit meines Laptop-Prozessors ist.
MfG, Bio
Richtig Neuer Rechner
Habe einen SLI mit Pentium 4 3Giga
Spiele aber nicht mit OpenGL sondern mit 3D
und auf was muss ich VSync stellen
Ich teste mal mit dem von Bio-logisch
Da muss ich dann weniger wie 3000 eingeben? Oder?
Also, erstmal brauchst du zum Überprüfen eine FPS-Anzeige. Die gibt es im Spiel unter dem Menüpunkt "Tools" und heißt "Time Demo Statistics". Dann kannst du z.B. in einem Practice-Match deine FPS sehen. Die sollten optimalerweise nicht über 120 gehen.
Beim Prozi kommt es darauf an, ob der dynamisch seine Taktrate verändert oder nicht. Würdest du bei einem UT-Practice-Match sehr schnell daran merken, daß das Game plötzlich mittendrin schneller oder langsamer wird. Wenn das nicht der Fall ist, brauchst du den Eintrag nicht. Ansonsten kommt da afaik die Maximalgeschwindigkeit als Parameter rein.
VSync für Direct3D stellst du in der UnrealTournament.ini ein. Im Abschnitt
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
gibt es den Eintrag
UseVSync=False
dort muß ein True anstelle des False hin. Evtl. auch umgekehrt; irgendwo stand mal, daß dieser Eintrag genau falschrum ausgelesen wird. Ausprobieren: Im Spiel sollte die FPS-Zahl mit korrekter Einstellung nicht mehr über einen bestimmten Wert gehen (je nach Monitoreinstellung zwischen 60 und 120).
Als erstes habe ich die OpenGL Datei da runter geladen
und das Spiel auf OpenGL umgestellt und bin jetzt rausgeflogen.
Nun werde ich mal das mit dem 3D probieren
Danke Gorkon für den Tip.
In dieser TimeDemoStatistics habe ich bei AVG oder so 130-140 und drunter geht es von 80-120 ca.
Nein, Du musst da genau den maximalen Prozessortakt angeben, also bei Dir 3000.Zitat von ThePlayA
So heute getestet, letztens ging es 2 Maps, heute auch mit Open GL vom Server geftogen. Scheint dann wohl kein Server für neue Hardware zu sein.
hab nichtmal nen Keybind drin, nacktes jungfreuliches UT
Hast du denn Gorkons Tip mit der framerate befolgt?
Bzw.: Welche Wiederholfrequenz nutzt du auf deinem Monitor?
Ja das hab ich gemacht
beide TreiberDLLs von dort probiert.Letztens ging es dann mit dem Bot alleine
aber Heute das gleiche wieder
Auf dem Moni hab ich 85Hz oder so
diese VSync hab ich hin und her gestellt und eben mit allen 3 dlls probiert
opengl, d3d und diese d3d8 von dieser Seite
also das ist dann wohl alles was ich tun kann, oder einen alten rechner bei ebay kaufen lol
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