Normal maps sind recht kompliziert aufgebaut.
Erstmal ganz kurz wie eine Normal map überhaupt erstellt wird.
Stell dir vor du hast ein Objekt. Sagen wir einen Golfball mit den legst du auf einen Untergrund, den man später rausfiltern kann. Zb. blau. (praktisch ein bluescreen).
Dann stellst du eine Kamera auf ein Stativ, sodass sie senkrecht von oben auf das Objekt zeigt.
So jetzt musst du 4 Fotos machen.
Bei Foto 1 ist die Lichtquelle über dem Objekt.
Bei Foto 2 ist die Lichtquelle rechts vom Objekt.
Bei 3 unter ihm, und bei 4 links von ihm.
So du hast jetzt 4 Bilder mit dem gleichen Objekt, unterschiedlich belichtet.
Diese 4 Bidler werden jetzt übereinander gelegt, wobei jedes der Bidler in einer anderen Farbe gefärbt wird. Ich habe leider vergessen, welches Bild welche Farbe bekommt. Google einfach mal. Naja soviel zur Theorie.
"jo da nimmste die diffuse map, wendest Relief drauf an, malst es schön blau und dann hast du was, das du als normal map benutzen kannst" Diese Aussage ist definitiv falsch. Um aus einer Diffuse Map, also praktisch der "Farbe" des Objektes eine Normal Map zu erstellen benötigst du entweder ein Photoshop plugin (google ist dein Freund) oder zB. Das Programm CrazyBump. Letzteres arbeitet sehr gut.
Mir ist Neu, dass Normal Maps einen Alpha Kanal haben. Aber ich vermute einfach mal, dass er angibt, wie stark die Normal map an der Stelle wirkt.
Ich hoffe ich konnte dir helfen. Wenn nicht, frag nochmal


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