Umfrage: Wie findet ihr die Strecke?

Ergebnis 1 bis 6 von 6
Thema: Hard Speed show must go on... Eine absolute Highspeedstrecke, mit 5 Loops und 2 Wallrides. Für das Ende darf man nicht zu ...
  1. #1
    treuer Stammgast Avatar von NoSkillNoLuck
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    Hard Speed

    show must go on...

    Eine absolute Highspeedstrecke, mit 5 Loops und 2 Wallrides. Für das Ende darf man nicht zu langsam sein, man kommt zwar meistens noch ins Ziel, allerdings nicht gerade schön...
    Am Anfang muss man erstmal nur nach rechts lenken, bis man den ersten Checkpoint vor sich sieht. Die Strecke ist so gedacht, dass man direkt durchfahren muss, zurücksetzen zu den CP´s ist nicht möglich.
    Beim ersten Wallride muss man sehr früh runterfahren, der 2te ist normal.

    Ein GPS ist in der Strecke drin, und das hat sie auch nötig. Die Durchfahrtszeit beträgt bei annähernd perfekter Fahrt 42 sec. Den Schwierigkeitsgrad schätze ich auf 8/10, wobei die Strecke bei der ersten Fahrt kaum zu schaffen sein dürfte, wenn man sie kennt wirds deutlich einfacher.

    Viel Spaß beim fahren
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    Geändert von NoSkillNoLuck (31.05.10 um 21:52 Uhr)

  2.   Anzeige

     
  3. #2
    gehört zum Inventar Avatar von Fowst
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    AW: Hard Speed

    Auf ein neues

    Du stehst auf Action, das ist gut^^
    Den Start finde ich eher nervtötend, hat was von nem Fahrstuhl.
    Ab dann ist die Strecke aber schön flott und krank. Hier oder da einen Booster rausnehmen hätte den positiven Effekt, dass man nicht überall ins Rutschen kommt. Ansonsten macht das Spaß, nur am Ende könnte man glaub ich im Looping hängen bleiben wenn man zu schnell kommt...


    1-2

  4. #3
    treuer Stammgast Avatar von NoSkillNoLuck
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    AW: Hard Speed

    Der Loop am Ende funktioniert immer, das hab ich schon genug ausgetestet^^

  5. #4
    chronische Wohlfühlitis Avatar von Ivory
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    AW: Hard Speed

    Hi, willkommen im Forum.
    Das ist die erste Strecke, die ich getestet habe.
    Wenn die anderen auch sowas von (krank) schnell sind; ne ist gar nichts für mich.

    Nervend finde ich hier den Übergang vom 1.WR in den Loop. Viel zu knapp bemessen!
    Den Start dagegen finde ich überragend.

    Ausführliche Bewertung kommt noch:

    Edit:
    So, habe mich jetzt etwas länger mit der Strecke befasst.
    Die Aussage, dass der Übergang zu knapp bemessen ist, revidiere ich. Nach einigen Versuchen ist er doch recht gut zu nehmen. Danach kommt eine Plattform, wo ich den ein oder anderen Booster weglassen würde, jedoch sind diese nicht fürs Rutschen verantwortlich. ( Im Replay sieht man, dass es auch ohne Rutschen geht )

    Der Strecke würd ich eine
    3
    geben, da kaum (doch, einen Mängel gibt es ) Baufehler vorhanden sind, aber es nur eine 08/15 Strecke ist mMn.

    Die Deko ist sehe, sehr, sehr..... ausbaufähig bzw Deko ist gar nicht vorhanden. Außerdem schwebt alles so schön in der Luft rum^^

    So, kommen wir zum Fehler. Du hast behauptet, dass man dort nicht hängen bleiben kann am Endloop und dass man für eine perfekte Runde um die 42 sec braucht.
    Das eine stimmt, das andere nicht. Aber auch nur, weil man "perfekt" in dem Fall anders definieren muss.
    Meine PB lag bei 42.02, ehe ich in der Runde danach über -0,50 hatte. Du siehst, wäre ich ins Ziel gekommen, hätte ich eine PB um weit über eine Sekunde unterboten.
    Warum es nicht geklappt hat, siehst du im angehängten Replay.

    Btt: Der CP dort ist eine Sauerei
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Ivory (31.05.10 um 17:21 Uhr)

  6. #5
    gehört zum Inventar Avatar von Fowst
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    704

    AW: Hard Speed

    xD

    Also, dachte ichs mir doch
    Setz noch einen Block dran, dann passiert das nichtmehr.

  7. #6
    treuer Stammgast Avatar von NoSkillNoLuck
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    AW: Hard Speed

    Danke für das Feedback
    Keine Angst, die anderen Strecken sind nicht so schnell^^

    Ich hab jetzt vor dem Sprung ins Ziel einige Boosts rausgenommen, hab allerdings grade keine zeit zum freigeben.
    Ich werde die Strecke heute Abend später nochmal hochladen.

    Edit: So, ich hab jetzt vor dem letzten Sprung in den Loop ein Boost rausgenommen, müsste alles funktionieren.
    Geändert von NoSkillNoLuck (02.06.10 um 17:42 Uhr)

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