Hättest du dir die Screenshots angeguckt, hättest du gesehen dass sich der Cacheconverter bereits in meinem UT Verzeichnis befindet

Wenn ich ne neue Map irgendwo runterlade dann befinden sich neue Cache Dateien im Cache Ordner, und diese löscht der Cacheconverter auch brav nachdem er die Maps kopiert hat. Die Frage ist warum sich diese Cache Dateien im Hauptordner stapeln.
Auszug aus dem Converterlog:
Code:
30.03.2008 14:55:16 Starting conversion
No temp files found in D:\UnrealTournament\Cache\
Conversion finished. 30.03.2008 14:55:17 0 file(s) copied.
19.04.2008 22:01:02 Starting conversion
RDS.utx copied successfully
QAnnouncer.u copied successfully
DM-ZetaPost][.unr copied successfully
CTF-AtomicIslands2_v1.unr copied successfully
BunnyTrack.u copied successfully...
Temp file for RDS.utx deleted.
Temp file for QAnnouncer.u deleted.
Temp file for DM-ZetaPost][.unr deleted.
Temp file for CTF-AtomicIslands2_v1.unr deleted.
Temp file for BunnyTrack.u deleted.
Temp file for DM-YouToo.unr deleted.
Temp file for DM-Nitro.unr deleted...
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