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Thema: UT-Tweaking & Spiele Guide Ich werde ab und zu gefragt zu diversen Einstellungen im Spiel oder zu Grafikeinstellungen n den INIs. Ich habe diese ...
  1. #1
    Brummelchen

    UT-Tweaking & Spiele Guide

    Ich werde ab und zu gefragt zu diversen Einstellungen im Spiel oder zu Grafikeinstellungen n den INIs.

    Ich habe diese Einstellungen teilweise selber irgendwoher genommen (war ja auch totaler Laie anfangs) und das hat sich nun von INI zu INI vererbt - d.h. meine Einstellungen und gespeicherte Spielstände habe ich kopiert. Ich habe zuletzt seltenst eine saubere INI benutzt.

    Zur groben Einstellung benutze ich den UT-Configurator, den Rest per Hand in der INI.

    Aber was bedeuten nun diese ganzen Einträge? Da muss ich meistens passen und Google bemühen.

    Hier nun ein Tweaking & Spiele Guide für UT, der so ziemlich ALLE Fragen zu DirectX, Glide, OpenGL und deren Einträgen beantwortet.
    Zudem Spieletips zur Konsole, zu den Menüs, Spielstrategien (besonders für unsere Trials hilfreich, gell Twoing )

    Der Guide ist als Word-DOCument geschrieben.

    http://www.maenner-forum.de/div/unre...weak%207.0.doc

    Den Configurator könnt ihr hier laden:
    http://utworld.gamesweb.com/downloads_ut/utilities.php

    Wenn UTC nach dem Spiel fragt, auch später, sucht euch das Unreal-verzeichnis, nicht das \Systemverzeichnis.

    Im Anhang meine D3d-Konfig. weiter unten OGL.
    Geändert von Brummelchen (21.10.06 um 15:16 Uhr)

  2.   Anzeige

     
  3. #2
    Brummelchen

    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    OpenGL
    Geändert von Brummelchen (21.10.06 um 15:16 Uhr)

  4. #3
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    Danke, Brummelchen... Zusammen mit der neuen DLL werd ich gleich mal testen.

    Gruss

    Jensus

  5. #4
    Brummelchen

    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    @Jensus
    Zu OpenGL auch hier:
    [Help] Grafik - Texturfehler????

    Man hatte mich auch auf die allgemeinen Windows-Einstellungen gefragt, die sind auch wichtig:

    [WinDrv.WindowsClient]
    WindowedViewportX=800
    WindowedViewportY=600
    WindowedColorBits=32
    FullscreenViewportX=1024
    FullscreenViewportY=768
    FullscreenColorBits=32
    Brightness=0.900000
    MipFactor=1.000000
    UseDirectDraw=True
    UseJoystick=False
    CaptureMouse=True
    StartupFullscreen=True
    CurvedSurfaces=False
    LowDetailTextures=False
    ScreenFlashes=False
    NoLighting=False
    SlowVideoBuffering=False
    DeadZoneXYZ=True
    DeadZoneRUV=False
    InvertVertical=False
    ScaleXYZ=20000.000000
    ScaleRUV=2000.000000
    MinDesiredFrameRate=28.000000
    Decals=False
    NoDynamicLights=True
    UseDirectInput=True
    ParticleDensity=0
    NoFractalAnim=False
    SkinDetail=High
    TextureDetail=High
    Nochmal D3D/OGL
    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    DetailTextures=False
    HighDetailActors=True
    VolumetricLighting=False
    ShinySurfaces=False
    RefreshRate=85
    UseTrilinear=0
    UseS3TC=0
    UseTNT=0
    LODBias=0.000000
    UseMultiTexture=False
    UsePalette=1
    UseAlphaPalette=0
    Translucency=False
    Coronas=0
    MaxAnisotropy=0
    AlwaysMipmap=1
    UsePrecache=False
    SupportsLazyTextures=1
    Description=Nvidia GeForce4 Ti 4200
    GammaOffset=0.000000
    MaxLogTextureSize=16
    MinLogTextureSize=2
    MaxLogVOverU=8
    MaxLogUOverV=8
    MaxTMUnits=2
    DisableSpecialDT=1
    UseFilterSGIS=0
    Use4444Textures=1
    UseVertexSpecular=1
    ShareLists=0
    DescFlags=0
    NoFiltering=0
    UseBGRATextures=1
    UseAA=0
    NumAASamples=2
    AAFilterHint=0
    UseSSE=1
    UseTexIdPool=1
    DynamicTexIdRecycleLevel=100
    UseTexPool=1
    TexDXT1ToDXT3=0
    SinglePassDetail=0
    ColorizeDetailTextures=0
    UseCVA=0
    UseVertexProgram=0

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    Translucency=True
    VolumetricLighting=False
    ShinySurfaces=False
    Coronas=False
    HighDetailActors=True
    UseMipmapping=True
    UseTrilinear=False
    UseMultitexture=True
    UsePageFlipping=False
    UsePalettes=False
    UseFullscreen=False
    UseGammaCorrection=True
    DetailTextures=False
    Use3dfx=False
    UseTripleBuffering=True
    UsePrecache=True
    Use32BitTextures=False
    DescFlags=1
    dwDeviceId=595
    dwVendorId=4318
    Use32BitZBuffer=False
    UseVertexFog=False
    UseAGPTextures=False
    UseVideoMemoryVB=False
    UseVSync=False
    Description=NVIDIA GeForce4 Ti 4200
    Wenn ihr einen TFT habt, dann die Refreshrate anpasssen

    Ich nutze also 32bit, bekomme sonst wie hexxxlein Texturfehler in OGL UND D3D

    Ach ja, in den Bildern dürfte noch "Screenflashes" angekreuzt sein, das stimmt NICHT mehr.

    Bevor ihr ausprobiert, sichert eure funzenden INIs vorher ab

  6. #5
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    Diese Einstellungen unter Windows stimmen so ziemlich mit meinen überein. Allerdings ist mir eben beim speccen auf Crane aufgefallen dass ich ebenfalls schwarze Hintergründe online habe. Wenn ich aber in das Spiel gehe, dann sind die schwarzen Hintergründe weg. Hab dann noch eine Einstellung vorgenommen und wollte noch mal testen aber bin dann als Specc nicht mehr drauf gekommen. War wohl schon voll. :-((

    @Brummelchen

    ja ich wollte wissen wieso du

    SlowVideoBuffering=False

    eingestellt hast, obwohl es normalerweise auf True steht. Hat mich doch gewundert.

  7. #6
    Brummelchen

    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    Hast du mal nen Bild, wie wir uns das vorzustellen haben? Nicht das es neu wäre, je nach Map tauchten die damals bei mir woanders auf, also nicht nur Hintergrund und so. Ist das etwa nur online zu sehen? hmm

  8. #7
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    Sind die selben schwarzen Hintergründe die du mit dem Redeemer auf Crane zu verzeichnen hattest. Nein ich mache nun nicht jedesmal von irgendwas ein Bild. Sorry!

  9. #8
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    [WinDrv.WindowsClient]
    ...
    NoDynamicLights=True

    besser auf False. Damit fallen nämlich u.a. auch die Lichtauren von Flaggenträgern und Ampnutzern weg. Außerdem der Lichtschein der Shockkugel...Lichtschein neben Gegner => zünden


    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    ...
    Use32BitZBuffer=False

    auf True zusätzlich zu den 32 Bit Farbtiefe sollte das Texturflimmern eigentlich beheben.

    Ich hau mal meine kompletten Einstellungen hier rein, wenn es auf einer GF3 flimmerfrei funzt, sollte das mit einer GF4 doch auch machbar sein...
    (OpenGL gilt für die enhanced 2.0 DLL)


    [WinDrv.WindowsClient]
    WindowedViewportX=640
    WindowedViewportY=480
    WindowedColorBits=32
    FullscreenViewportX=1024
    FullscreenViewportY=768
    FullscreenColorBits=32
    Brightness=0.700000
    MipFactor=1.000000
    UseDirectDraw=True
    UseJoystick=False
    CaptureMouse=True
    StartupFullscreen=True
    CurvedSurfaces=False
    LowDetailTextures=False
    ScreenFlashes=True
    NoLighting=False
    SlowVideoBuffering=False
    DeadZoneXYZ=True
    DeadZoneRUV=False
    InvertVertical=False
    ScaleXYZ=1000.000000
    ScaleRUV=2000.000000
    MinDesiredFrameRate=30.000000
    Decals=True
    NoDynamicLights=False
    UseDirectInput=True
    ParticleDensity=0
    NoFractalAnim=False
    SkinDetail=High
    TextureDetail=High


    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    Translucency=False
    VolumetricLighting=False
    ShinySurfaces=True
    Coronas=False
    HighDetailActors=True
    UseMipmapping=True
    UseTrilinear=False
    UseMultitexture=True
    UsePageFlipping=True
    UsePalettes=True
    UseFullscreen=True
    UseGammaCorrection=True
    DetailTextures=False
    Use3dfx=False
    UseTripleBuffering=True
    UsePrecache=True
    Use32BitTextures=False
    DescFlags=1
    dwDeviceId=513
    dwVendorId=4318
    UseVSync=False
    Description=NVIDIA GeForce3 Ti 200
    Use32BitZBuffer=True
    UseVertexFog=False
    UseAGPTextures=False
    UseVideoMemoryVB=False


    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    NumAASamples=0
    UseAA=False
    MaskedTextureHack=False
    SwapInterval=1
    UseVertexProgram=False
    UseCVA=False
    UseMultiDrawArrays=False
    AAFilterHint=0
    TexDXT1ToDXT3=False
    DynamicTexIdRecycleLevel=100
    UseTexPool=True
    UseTexIdPool=True
    UseSSE=1
    BufferClippedActorTris=False
    SinglePassDetail=True
    ColorizeDetailTextures=False
    DetailClipping=False
    UseDetailAlpha=True
    RefreshRate=85
    MaxTMUnits=4
    NoFiltering=False
    UseFilterSGIS=False
    MaxAnisotropy=0
    UseTNT=False
    Use4444Textures=False
    UseS3TC=True
    UseAlphaPalette=True
    AutoGenerateMipmaps=False
    UseTrilinear=False
    UsePrecache=True
    AlwaysMipmap=True
    ShareLists=True
    UsePalette=True
    UseMultiTexture=True
    UseBGRATextures=True
    UseZTrick=False
    MaxLogTextureSize=16
    MinLogTextureSize=2
    MaxLogVOverU=8
    MaxLogUOverV=8
    GammaOffset=0.000000
    LODBias=0.000000
    DetailTextures=False
    DescFlags=0
    Description=
    HighDetailActors=True
    Coronas=False
    ShinySurfaces=True
    VolumetricLighting=False

  10. #9
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UT-Tweaking & Spiele Guide

    Wow, Na da hast du ja eine ganze Menge drin. Danke dir. Morgen ist Testphase.

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