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Thema: Darkstar One - Flakmissions-Patch Servus, bei mir funktioniert der Patch überhaupt nicht. Diese scheiß Drohnen kommen immer in Massen auf mich zu und zerstören ...
  1. #16
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Servus,

    bei mir funktioniert der Patch überhaupt nicht. Diese scheiß Drohnen kommen immer in Massen auf mich zu und zerstören meine Flak, als wär das das Originalspiel.

    Weißt du was ich da machen kann?
    Bin noch am verzweifeln weil das echt nur noch Dummheit von Ascaron war mit dem Patch... -.-'

    Grüße,
    Mythos

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  3. #17
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    ot:
    Hui, mein alter Threat ist wieder oben.

    Zitat Zitat von Mythos Beitrag anzeigen
    ...weil das echt nur noch Dummheit von Ascaron war mit dem Patch
    Du meinst sicher die Flakmissionen, den Patch hier habe ich verbrochen.

    Verwendest du Windows 7? Dann hast du vielleicht dasselbe Problem, wie es ActiveMike hier schon berichtet hatte. Versuche es mal mit einem Neustart des Spiels, wie ich dort auch schon geschrieben hatte. Unter Windows XP funktioniert der Patch jedenfalls und von diesbezüglichen Problemen in Verbindung mit Vista habe ich bisher noch nichts gehört bzw. gelesen.

    Aber mach dir nicht allzu viel daraus, sollte es doch nicht klappen.
    In spätestens 3 Tagen steht meine neue Mod-Version 1.2 zum Download bereit, damit ist der Patch zumindest für diese Mod (und alle künftigen Versionen) nicht mehr nötig. Die neuen Optionen für die Flakmissionen funktionieren darin auf jeden Fall.

    LG
    Norbert
    Geändert von Norbert (21.12.10 um 17:00 Uhr)

  4. #18
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Servus,

    ich habe den neuesten Patch also den mit den bg.iWings = 4 Einträgen (bei mir ist bg.iWings auf 1) und habe sogar die S'kaa Waffen auf 0,2 heruntergemacht. Aber das verdammte Spiel meint immer noch mir alles wegballern zu müssen und nebenbei 100 (übertrieben) Wings auf einmal erstellen zu müssen.

    Das Spiel habe ich schon so oft neu gestartet, dass ich die blöde ascaron.bik umbenannt habe, aber das Spiel kackt ab, wenn die Datei fehlt, auch wenn keiner dieses lästige Zeug sehen will.

    Meine Nerven sind grade extremst gereizt und das nur durch die dumme Mission...

    Weißt du, was ich noch machen kann?

    Grüße,
    Mythos

  5. #19
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Zitat Zitat von Mythos Beitrag anzeigen
    Meine Nerven sind grade extremst gereizt und das nur durch die dumme Mission...
    Kann ich mir gut vorstellen... nein... ich weiß es. Ging mir damals nicht anders beim ersten Mal. Erst die Waffenfabrik, die ich erst nach 50 oder mehr Anläufen geschafft hatte (ist aber mittlerweile eine meiner Lieblingsmissionen im Originalspiel) und dann diese vermaledeite Flak. Das war dann auch der Grund für die Entwicklung von diesem Patch hier.

    Weißt du, was ich noch machen kann?
    Ja, du warst sogar schon selbst auf dem richtigen Weg mit den S'kaa Waffen und hast es wohl auch genau so gemacht, wie in dem Tipp von @Lich:
    Zitat Zitat von Lich Beitrag anzeigen
    Nach ein bißchen herumsuchen habe ich schließlich den so ziemlich simplesten Fix für Flak Missionen angewendet:
    HitPoint.ini öffnen, zu [KiDamageFactor] herunterscrollen und WeaponFactorS’kaadrill = 1.000000 ; Schadensfaktor für Waffe der S’kaa entsprechend abändern. Mit 0.500000 hatte ich am Ende etwa 4-5 Energiebalken übrig.
    Damit Änderungen in den INI-Dateien auch aktiv werden, musst du noch die ini_file.bin löschen und das Spiel neu starten. Die Datei wird damit automatisch neu erzeugt und erst dann sind die Änderungen wirksam. Bedenke bei dieser Änderung aber auch, dass sie danach für alle Drohnen in allen Missionen gilt, wenn sie nach der Flakmission nicht wieder rückgängig gemacht wird.

    Noch ein Tipp zu diesem lästigen Intro-Video:
    Die Datei muss vorhanden sein, das stimmt. Aber man kann die Sache gewaltig abkürzen:
    Kopiere dir die Datei ComClose.bik aus dem Ordner ...\video\radio in das Movies Verzeichnis, benenne die originale ascaron.bik beliebig um und ändere dann den Namen der ComClose.bik in ascaron.bik. Schon hast du nur noch ein super-kurzes Video am Start.

  6. #20
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Boah ich danke dir!
    Die ini_file.bin war wohl schuld. Die Flakmission war mit der Schadensänderung richtig leicht.
    Danke man! Hatte schon einen richtigen Wutanfall wegen dieser Mission.^^

    Grüße,
    Mythos

    PS: Freu mich schon tierisch auf die 1.2! Welche alten Terminalmissionen kommen wieder zurück, die mit dem Patch von Ascaron deaktiviert wurden?
    PPS: Die Cam-Missionen sind meiner Meinung nach langweilig, vor allem erscheinen sie mir zu oft, wäre super wenn man die abstellen könnte bzw. nicht mehr auftauchen wenn man sie erledigt hat.

  7. #21
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Nicht "Terminal-Missionen" kommen zurück, da gibt es keine weiteren im Original, sondern sogenannte Space-Missionen. Das sind diejenigen, welche irgendwann zufällig im All starten, so wie z.B. meine neue Superfrachter-Mission, wo ab und an so ein Riesenfrachter samt Geleitschutz durch das Hypergate einfliegt. Ich habe den Test der deaktivierten Space-Missionen fast schon durch und werde sie alle wieder aktivieren.

    Welche das sind, kannst du hier dem Auszug aus der Options.lua entnehmen.
    Options.lua v1.2:
    Code:
    --	Globale Missionen mit Belohnung (in Klammern: Standardeinstellung)
    GS_005 = 10	-- (10) Hunter fliegen zu einer Piratengruppe und fragen den Spieler nach Teilnahme.
    GS_009 = 5	-- ( 5) Hunter wird von Piraten angegriffen und fragt den Spieler, ob er ihm helfen kann.
    GS_013 = 10	-- (10) Der Spieler wird zu einem Rennen aufgefordert, das aber eine Falle von Piraten ist.
    GS_016 = 10	-- (10) Der Spieler soll 2 Huntern bei der Beseitigung eines Minenfeldes helfen.
    GS_017 = 10	-- (10) Der Spieler soll Wachen ablenken, damit Piraten Container klauen können.
    GS_019 = 10	-- (10) Sabotage des Satelliten einer Forschungsstation verhindern.
    GS_020 = 10	-- (10) Der Spieler bekommt Credits überwiesen. Die Mafia will die aber wieder haben.
    GS_035 = 10	-- (10) Piraten verfolgen den Spieler und und fordern ihn auf, ihnen seine Fracht zu übergeben.
    GS_036 = 10	-- (10) Militärische Schergen des System-Diktators wollen deine Waren beschlagnahmen.
    GS_037 = 10	-- (10) Gefangenen-Eskorte. Der Spieler kann den Gefangenen befreien, wenn er will.
    
    --	Passive Aktionen (in Klammern: Standardeinstellung, (>0) = EIN und kein Prozentwert)
    PS_001 = 1	-- (>0) Schießübungen des Militärs in GU-Systemen.
    PS_004 = 5	-- ( 5) 3 bewaffnete Satelliten als Kommunikationsrelais.
    PS_005 = 1	-- (>0) Spieler kann einen Container mit zufälliger Ware bergen.
    PS_009 = 1	-- (>0) 1-3 Jäger fliegen gemütlich im System spazieren.
    PS_014 = 5	-- ( 5) 2 Frachterwings (einer davon immer Terraner) ohne Ladung springen bald aus dem System.
    PS_015 = 1	-- (>0) Schiff kommt Spieler entgegen und weicht aus: "Das war aber knapp."
    PS_016 = 5	-- (>0) Frachter verliert Container und sammelt sie wieder auf.
    PS_017 = 1	-- (>0) Der Spieler kommt an mehreren Containern vorbei, die von einem Hunterwing bewacht werden.
    PS_018 = 1	-- (>0) 3 Frachter unterhalten sich und springen dann aus dem System.
    PS_019 = 1	-- (>0) Der Spieler hört ein Gespräch von 2 Huntern, die im Abfangbereich warten.
    PS_020 = 10	-- ( 5) 2 Hunter warten das Hypergate und untersuchen es auf Schäden.
    PS_021 = 1	-- (>0) Piraten greifen Frachterwing an und wollen Container klauen.
    PS_022 = 1	-- (>0) Ein Hunter gibt einem anderen Starthilfe.
    PS_023 = 1	-- (>0) 2 Hunter bestaunen die DarkStar: "Was ist das für ein Schiff?"...
    PS_024 = 1	-- (>0) 2 Militärwings patrouillieren im System.
    PS_025 = 1	-- (>0) Ein Frachter spricht mit seiner Eskorte über Thuldrohnen.
    PS_028 = 1	-- (>0) Piratenwings kämpfen mit Hunterwing.

    Die Kamera-Missionen waren damals meine ersten Übungen mit Lua-Skripts.
    Gut, dass du die erwähnst, deren Häufigkeit kann ich dann auch über die Optionen änderbar und abschaltbar machen, ist ganz easy.

    PS: Hoppla, das hier gehört eigentlich in den anderen Thread.
    Geändert von Norbert (22.12.10 um 21:27 Uhr) Grund: Spoilerinhalt aktualisiert

  8. #22
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Servus,

    ich hab jetzt ein Problem:
    Meine Darkstar One ist unsichtbar, wenn ich F3 bzw F4 drücke und der Schildbooster ist nicht mehr sichtbar. Ebenfalls ist das Interieur der DSO im HUD nicht mehr sichtbar, also keine Schubregler und Fensterrahmen.
    Weißt du was das auf einmal verursacht haben kann?
    Auch ist im Hauptmenü kein Hintergrund, sondern nur ein schwarzes Bild.

    Sonst:
    Danke für die Infos zu den Missionen. ;-)

    Grüße,
    Mythos

  9. #23
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Ja, das leidige Problem kenne ich und habe es auch öfters.
    Das sind Bugs vom Programm, die nie behoben wurden. Es hat manchmal Probleme mit der Erkennung von benötigten Features der Grafikkarte (ich habe NVidia), die aber vorhanden sind und stürzt deswegen ab und zu sogar komplett ab. Manchmal hilft nur noch ein Rechner-Neustart, dann funktioniert alles wieder (für eine Weile). Das Problem taucht besonders häufig auf, wenn noch ein Browser (hier Firefox) im Hintergrund läuft oder auch nur gestartet und wieder beendet wurde. Kann auch noch in Verbindung mit weiteren Programmen auftreten (z.B. Office).

  10. #24
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Danke, der Neustart hat es gebracht. ;-)

    Grüße

  11. #25
    kennt sich schon aus
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    AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch

    Zitat Zitat von Norbert Beitrag anzeigen
    Nachträglich noch ein allgemeiner Hinweis und ein kleiner Tipp.

    Hinweis:
    Bei mir laufen die Patch-Versionen 1.2 und 1.3 nicht unter Windows XP x64. Sie lassen sich zwar installieren und starten zunächst auch, brechen aber dann wieder ab. Durch googeln hab ich dann erfahren, dass es am Kopierschutz der DVD liegen könnte. Ein entsprechender Patch von Ascaron behob das Problem leider auch nicht. Die Version 1.1 Build 1361 funktioniert dagegen tadellos und ist auch weitestgehend von Fehlern bereinigt. Damit lassen sich jedoch leider noch keine Mod's erstellen.
    hab grad noch nen Beitrag von dir entdeckt (schon etwas älter)
    aber das würde mein problem erklären

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  1. 10.07.10, 16:28

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