Ja Oli,
wie? was? passiert nix!
na dann mal los
es gibt mehrere möglichkeiten ein Terrain zu erstellen
einmal mit dem UnrealED und einmal mit anderen Hilfsmitteln (externe Editoren)
aber als erstes mußt Du Raum schaffen um das Terrain zu setzen
in form eines Cube (Würfelbauform) die du natürlich mit Subtract abziehen mußt
so jetzt hast du Raum für dein Terrain
1. Möglichkeit
rechte maustaste auf den Terraineditor im folgenden Fenster deine abmaße einstellen
(bei *Segments aber nicht über 16 gehen weil das das Level langsam macht)
nun hast du ein Cube der viele male unterteilt ist klicke die Kreuzpunkte mit der Rechten Maustaste an
bis Du ein kleines rotes Kreuz hast dieses kannst Du jetzt mir gedrückter *ALT*Taste verschieben
und so formst Du dir stück für Stück Dein Terrain wenn Du fertig bist mußt Du nur noch *Add* drücken Texturen belegen und Build drücken
*** is natürlich kurz gehalten aber vielleicht hilfts ja schon ***
2. Möglichkeit (so mache ich es)
lade Dir die
LEVELLER_DEMO runter und installe Sie (Demo reicht voll und ganz)
Nach dem öffnen hast Du zwei Fenster und rechts eine Werkzeugleiste die eigentlich selbsterklärend ist
also forme im rechten Fenster, mittels der Werkzeuge, deine Landschaft
Über Edit -> ResizeGrid -- stellst Du die abmasse ein
wenn du fertig bist dann File -> Export -> 8bit Bitmap und speicern
nun nimmst Du TerrainEdit (Anhang) und startest ihn
dort gehst Du auf File -> Import
und öffnest das eben gespeicherte *.bmp aus dem Leveller
es erscheint ein Fenster was du eigentlich so mit *OK* übernehmen kannst
* mit Tools -> Filter -> Smooth kannst Du die Sache etwas abrunden
nun nur noch auf File -> Export und als xxx.t3d abspeichern
alles schließen
und im UnrealED auf Brush -> Import und das xxx.t3d importieren
Adden -> Textures drauf Build drücken fertig ist die Landschaft
ich hoffe ich konnte Dir weiterhelfen
TmN
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