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Thema: Darkstar One - Modding (PC-Version) Die "Versteckte Cluster"-Modifikation Dies ist die weltweit erste Darkstar One Mod mit neuen Skripts und nicht nur geänderten INI-Dateien, sodass ...
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    Moderator Avatar von Norbert
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    Schlagzeile Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Die "Versteckte Cluster"-Modifikation
    Dies ist die weltweit erste Darkstar One Mod mit neuen Skripts und nicht nur geänderten INI-Dateien, sodass nun auch weitere neue Missionen vorhanden sind. Die Mod ist so ausgelegt, dass jederzeit weitere Skripts hinzugefügt werden können, um sie zukünftig mit noch mehr Missionen oder Funktionen zu erweitern. Es muss dafür auch nicht jedes mal ein neuer Modding-Ordner angelegt werden. Wer sich mit der Lua-Skript Programmierung in DSO auskennt, kann sie sogar selbst weiter ausbauen. Sowie ich wieder neue Missionen, Sidequests oder Funktionen fertig und getestet habe, werde ich sie hier ebenfalls zum Download bereitstellen.

    Der Mod habe ich komplett überarbeitete Versionen der Funktionsbibliotheken (BattleLib.lua, BattleLibEx.lua, CameraLib.lua und MissionLib.lua, enthalten im Ordner "mission" des Download-Archivs) mit beigelegt, in denen eventuelle Fehler beseitigt und die jetzt übersichtlicher gegliedert und z.T. optimiert wurden. Sie ersetzen die bisherigen Dateien im Ordner "lua\mission", der im DSO-Installationsverzeichnis liegt (z.B. "C:\Spiele\Darkstar One\lua\mission"). Mit Ausnahme der BattleLibEx.lua habe ich diesen Dateien aber keine neuen Funktionen hinzugefügt (allerdings ein paar neue Parameter), dafür sind jetzt zwei neue Sammlungen namens "MissionLibEx.lua" und "CameraLibEx.lua" mit fast 500 zusätzlichen Funktionen vorhanden, die ebenfalls in den Ordner "lua\mission" kopiert werden müssen. Sie werden von der neuen MissionLib.lua bzw. CameraLib.lua in den Skripts automatisch mit importiert.

    Weiterhin war es wegen den in der StarShip.ini neu hinzugefügten Superfrachtern notwendig, die Datei missions.bin zu patchen, damit die im Spiel standardmäßig vorhandenen Missionen keine unerwünschten Superfrachter erzeugen. Auch diese Datei muss nach "lua\mission" kopiert und die originale missions.bin somit ersetzt werden, damit die Mod funktioniert.

    Alle bisherigen Spielstände und Mods funktionieren auch mit den neuen Lua-Dateien weiterhin wie gewohnt, sofern sie auch alle kopiert wurden (also bitte nicht alte und neue Bibliotheken mischen). Sollten nur die Funktionsbibliotheken (*Lib*.lua) gegen die neuen Versionen ersetzt werden, ohne die "Versteckte Cluster"-Mod zu installieren, dann muss die missions.bin nicht ausgetauscht werden (kann aber).

    Als Zugabe habe ich hier noch ein neues deutschsprachiges Modding Guide mit beigelegt (Modding_DE.chm). Den Skript-Teil des ursprünglichen Modding Guides habe ich stark überarbeitet, teilweise vorhandene Fehler beseitigt und eine große Anzahl an Beispielen, Tipps und Tabellen hinzugefügt. Es enthält nun auch die Beschreibungen für viele bisher undokumentierte Funktionen unter den Namespaces des Skriptsystems sowie die Skripts aller Funktionsbibliotheken.
    Damit noch nicht genug, ist auch das frei erhältliche Referenzhandbuch für LUA 5.1 mit eingearbeitet (englisch, darf gemäß der beigefügten Lizenz ohne jede Einschränkung weitergegeben werden). Die z.T. bestehenden Syntax-Unterschiede zu der in DSO implementierten Lua-Version 4.1.0 habe ich in einem separaten Menüpunkt "Functions/Lua" des Modding Guides beschrieben.
    Aber nicht nicht nur für Programmierer, auch für den normalen Spieler kann das neue Modding Guide hilfreich sein. So enthält es u.a. unter "Tabellen/Missionen" eine Liste mit allen vorhandenen Storymissionen und Sidequests und wo sie stattfinden.
    Wie es schon beim alten Modding Guide der Fall war, so ist das neue leider noch nicht ganz fertig und kann auch hier und da noch unentdeckte Fehler enthalten. So befindet sich z.B. der Abschnitt mit den Beschreibungen und Beispielen zu den neuen Funktionen der MissionLibEx.lua erst im Aufbau. Diese Funktionen sind aber im Quellcode in Kurzform einigermaßen ausreichend beschrieben. Das Modding Guide wird von mir weiterhin gepflegt und aktualisierte Versionen von Zeit zu Zeit zum Download bereitgestellt.



    INSTALLATION


    1. Das Archiv "Versteckte Cluster*.rar" herunterladen und in ein beliebiges temporäres Verzeichnis entpacken.

    2. In den Ordner "lua\mission" des DSO-Installationsverzeichnisses wechseln (z.B. "C:\Spiele\Darkstar One\lua\mission").

    3. Bei erstmaliger Installation der Mod die 5 originalen Dateien missions.bin, BattleLib.lua, BattleLibEx.lua, CameraLib.lua und MissionLib.lua sichern oder umbenennen.
      Beim Umbenennen darf keinesfalls die Erweiterung .lua verwendet werden!

    4. Die entpackten Dateien im Ordner "mission" (nicht den Ordner selbst!) hierhin kopieren oder verschieben, das Überschreiben dabei zulassen.

    5. In den Modding-Ordner wechseln (z.B. "Eigene Dateien\Ascaron Entertainment\Darkstar One\Customization").
      Sollte der Ordner "Customization" noch nicht existieren, dann bitte neu anlegen.

    6. Den entpackten Ordner "Versteckte Cluster <Versionsnummer>" hierhin kopieren oder verschieben. Der Ordnername darf dabei auch beliebig geändert werden, das hat keinen Einfluss auf die Funktionsfähigkeit der Mod.

    7. Sollte in den Anhängen eine "user_scripts*.zip" oder "user_scripts*.rar" vorhanden sein, muss sie anschließend noch in den Ordner "scripts" im Verzeichnis der Mod entpackt werden. Sie enthält die neueste Version der Missionsdatei "user_scripts.bin" mit den aktuellsten Änderungen und Bugfixes.

    8. Falls gewünscht, kann noch das Handbuch im Archiv "Modding_DE 2.0*.rar" in ein beliebiges Verzeichnis kopiert und entpackt werden.


    Nach dem Start des Spiels wird jetzt unter dem Menüpunkt "Mods" die neue Mod "Versteckte Cluster" angezeigt und kann hier ausgewählt werden. Das Spiel nochmal neu starten und los gehts.

    Im nächsten Beitrag habe ich hierzu noch einen Auszug aus dem Modding Guide mit weiteren wichtigen Hinweisen zur Installation und der Ordnerstruktur hinzugefügt.



    Systemvoraussetzungen


    • Darkstar One Patch-Version 1.3
      Ältere Versionen einschließlich der v1.2 sind nicht kompatibel zur Mod!
    • Ab Windows 7: Die vom Kopierschutz befreite DVD von Purple Hills (Kalypso Media).
      Der Kopierschutz ProtectCD der originalen deutschen DVD von Ascaron (Ubisoft) lässt sich nicht aktualisieren und das Spiel startet daher oft nicht mehr.




    Allgemeine Hinweise

    Es ist hier nicht alles aufgezählt, was diese Mod beinhaltet, beispielsweise fehlen teilweise die Auswirkungen der vielen durchgeführten Änderungen in den INI-Dateien. Aber das werdet ihr schon noch im Laufe des Spiels entdecken.

    Die Mod ist so ausgelegt, dass sie für künftige Missionen immer weiter ausgebaut werden kann, ohne dass man jedes Mal einen neuen Mod-Ordner anlegen muss. Somit wird sie möglicherweise nie wirklich fertig.

    Es dürfen keine Spielstände aus dem Originalspiel oder fremden Mods in den Save-Ordner dieser Modifikation kopiert, geladen und ausgeführt werden. Sie sind inkompatibel zu dieser Mod und verursachen eine ganze Reihe von unterschiedlichen Fehlern! Nach Erstinstallation und Wechsel zur Mod muss daher ein neues Spiel gestartet werden.



    Neue Missionen im Auftrags-Terminal

    Die meisten dieser Terminal-Aufträge sind sehr leicht zu bewältigen und haben noch keinen hohen Schwierigkeitsgrad. Gut geeignet für Anfänger und um zwischendurch mal das schnelle Geld zu machen. Nur 1-2 davon sind ein wenig schwieriger oder kniffliger in der Ausführung.


    • "Wertvolle Waren"
      Abhängig vom Schiffslevel müssen 2 oder 3 hinter der Handelsstation liegende Container geborgen werden. Zwei der Container enthalten im System erlaubte Spezialwaren (z.B. Androiden und Videospiele).
      Tipp: Nimm zu Beginn des Spiels diesen Auftrag als allerersten im Terminal an. Hole nun sofort den Container mit den Luxuswaren ab (nicht die Videospiele!) und verkaufe sie auf der Handelsstation. Der Erlös reicht dann bereits aus, um nun den Landecomputer kaufen zu können, falls gewünscht. Holst du diesen Container erst später, dann ist der Preis für die Luxuswaren böse in den Keller gefallen. Danach kann der zweite Container geborgen und die Ware verkauft werden.

    • "Fehlende Dokumentation" (Mission aus dem Modding-Tutorial)
      Container mit Missionsware bergen. Mission wird sofort wieder angeboten, falls sie fehlschlägt, ansonsten nie wieder.

    • "Camera Tutorial 1 - Fünf Kameras"
      Dieses Demo-Video wurde auf Grundlage einer Mission aus dem Modding-Tutorial erstellt und zeigt nun die Darkstar zusätzlich mit sämtlichen Spline-Kameras, die für die Erstellung von Videosequenzen zur Verfügung stehen. Kaffeepause ist angesagt, denn die Demo dauert bis zu 12 Minuten.

    • "Camera Tutorial 2 - Piratenüberfall"
      Video über einen Überfall auf einen Frachterkonvoi. Erweiterte Demo-Mission aus dem Modding-Tutorial mit weiteren Effekten, mehr Schiffen und einer hinzugefügten Kamera. Die Container werden gegen Ende des Videos von den Frachtern abgeworfen. Gut fürs schnelle Geld.

    • "Camera Tutorial 3 - Space Orbiter"
      Eine Rundreise durch das System, die Idee lieferte eine Demo-Mission aus dem Modding-Tutorial. Dieses Video kann je nach Anzahl von Objekten (vor allem Planeten und Monde) länger dauern, da alle Orbiter angeflogen werden (außer Sonnen und Kometen, das würde wegen den großen Entfernungen doch zu lange dauern).
      Optional kann im Anschluss an den Film eine Piratenbasis vor der Haustür samt Piraten-Geleitschutz und -Frachter eliminiert werden. Demonstriert eine unverwundbare Darkstar One und ist ganz lustig in der Außenansicht anzusehen, wenn das Schiff über Geschütztürme verfügt.

    • "Aufmüpfige Rekruten" (Mission aus dem Modding-Tutorial)
      Ein paar im All herumstreunende Rekruten sollen zur Landung auf der Handelsstation gezwungen werden.
      Der Tutorial-Mission wurde noch ein Militärwing hinzugefügt. Die Mission wird nicht wieder angeboten, wenn sie erfolgreich beendet wurde.
      ACHTUNG: Diese Mission MUSS irgendwann erfolgreich abgeschlossen werden, sonst wird die als nächstes genannte Minenleger-Mission niemals im Terminal angeboten!

    • "Spezieller Auftrag" (Die Idee lieferte eine Demo-Mission aus dem Modding-Tutorial)
      Eine kleine Piratengruppe will das Zielsystem besetzen und hat den Zugang bereits mit Hilfe eines Minenlegers vermint. Vernichte die Piraten und alle ihre Verbündeten.

    • "Satellitenstart"
      Zwei Forschungssatelliten sollen exakt an vorgegebenen Positionen ausgesetzt werden.
      Reine Geschicklichkeitsmission ohne Schießerei.

    • und mehr...


    Ein Hinweis zu den 3 Kamera-Missionen:
    Die Videosequenzen lassen sich leider nicht per Tastendruck (ESC) abbrechen, da diese Möglichkeit im Modding-Tool nicht geboten wird. Daran muss man denken, bevor man die erste oder dritte Kamera-Mission annimmt. Gerade die dritte kann sehr lange laufen (> 15 Min.), wenn das Sternsystem viele und weit auseinander liegende Planeten und Monde hat. Das modifizierte Sol-System wäre so ein Fall, da ich ihm den Uranus und Neptun mitsamt deren größten Monden hinzugefügt habe.


    Sidequests


    • "Gestohlene Androiden"
      Dies ist jetzt die erste Sidequest im Spiel und wird im System Cloosa/Lalande absolviert. Als Belohnung winkt die Freischaltung des bisher immer versteckten Terraner-Clusters Tau Ceti. Dort warten dann weitere kleine Überraschungen.
      Falls der Schwierigkeitsgrad dieser Mission zu hoch oder niedrig sein sollte, kann er in der Datei "Options.lua" geändert werden. Diese Datei befindet sich im Ordner "scripts" des Modding-Verzeichnisses.

    • "Der Transmitter" und "Die Odyssee"
      (Mehrteilige Sidequest, daher 2 Titel für die Spielstände.)
      Tau Ceti Sidequest - eine länger dauernde Odyssee-Mission. Den Spieler verschlägt es durch einen Unfall in eine unbekannte Region, aus der er wieder zurückfinden muss.
      Hinweis: Damit diese Mini-Kampagne angeboten wird, ist ein Upgrade der DSO auf mindestens Stufe 4 erforderlich!

    • "Das Selbstmordkommando der Raptoren"
      Humok Sidequest - Ein Selbstmord-Angriff der Raptoren auf einen Industrieplaneten der Mortok mit einem riesigen und schwer bewaffneten Superfrachter, voll beladen mit 40 Arkon-Bomben (Perry Rhodan lässt grüßen). Dabei wird im Falle eines Fehlschlags der Mission ein ganzer Planet vernichtet. Relativ schwierige Mission mit starkem Begleitschutz der Angreifer.


    Weitere Sidequests sind geplant, wie z.B.:


    • "Die Festung"
      Eine Sidequest bei den Oc'to. Mehrere Piratengruppen haben sich zusammengeschlossen und eine große Festung aus mehreren einzelnen Piratenbasen in einem kleinen und abseits gelegenen Cluster aufgebaut. Die Festung muss zerstört und alle Piraten vertrieben werden. Hoher Schwierigkeitsgrad.

    • "Admiral Kir'hal"
      Eine weitere Sidequest im Oc'to-Territorium, Ablauf und Geschichte stehen aber noch nicht fest. Wahrscheinlich wird dabei der im Titel genannte Kriegstreiber eine Rolle spielen. Ich denke dabei an so etwas ähnliches wie zwei Oc'to-Kreuzer, die sich gegenseitig decken und vernichtet werden müssen. An die soll aber nur schwer heranzukommen sein, da sie ständig starke Kampfverbände ausschleusen.

    • "Der Bruderkrieg"
      Grenzstreit um ein System zwischen zwei Clustern der Arrack. Zwei gewaltige Armeen stehen sich gegenüber, von denen du einer zum Sieg verhelfen musst.

    • "Die Rückkehr der Ascarong-Gang" oder "Phönix aus der Asche"
      Eine weitere Mission im Ascarong-System als Sidequest mit extrem hohem Schwierigkeitsgrad. Mit Unterstützung der Gang durch einen S'kaakreuzer als Drohnenplattform. Mission soll ohne Plasmaschild unmöglich zu gewinnen sein. Voraussetzung für die Freischaltung der Sidequest ist natürlich, dass die Ascarong-Gang vorher schon besiegt wurde.



    Space-Missionen

    Keine eigentlichen Missionen, sondern weitere Aktivitäten im All, die per Zufall starten. Ähnlich wie die schon vorhandenen Handelsfrachter, Piraten usw.


    • Superfrachter mit großem Geleitschutz. 25% Wahrscheinlichkeit, dass er von einer großen Piratengruppe angegriffen wird. Der Spieler kann ihn natürlich auch angreifen, das gibt aber Strafpunkte. Wer will, kann sich daran mal versuchen, der Frachter ist so stark wie ein Kreuzer und zwei der Jäger haben Boss-Status. (Hallo ihr Piraten, das ist was für euch )

    • "Der Raketenjäger":
      Ein Pirat ohne Geschütze greift den Spieler mit Hellfire Raketen an.

    • "Die ECM-Jäger":
      4 schwer zu treffende Piraten rammen den Spieler oder fliegen Scheinangriffe.

    • Alle in der DSO Version 1.3 abgeschalteten Zufallsmissionen im All wurden überarbeitet und ab der Mod-Version 1.2 mit z.T. kleinen Änderungen wieder reaktiviert.



    Always

    Auch keine Missionen, sondern Skripts, die unsichtbar im Hintergrund laufen und verschiedene neue aktive und passive Aktionen ermöglichen. So wird jetzt u.a. auch bei Landungen auf Forschungsstationen, Asteroiden und Kreuzern sowie beim Sprung in von Piraten besetzten Systemen automatisch gespeichert. Das ist aber noch nicht alles, es gibt da noch mehr, wie ihr im Laufe des Spiels feststellen werdet.



    Häufig gestellte Fragen

    Viele Fragen, die hier schon wegen scheinbaren Problemen gestellt wurden, werden auch im mitgelieferten Changelog beantwortet. Dort sind viele wichtige Infos und Tipps zu allen neuen und geänderten Missionen enthalten. Wenn also Probleme im Gameplay auftauchen sollten (Abstürze ausgenommen), bitte zunächst in diesem Log nachschauen. Besonders die Abschnitte "NEU, GEÄNDERT, ERWEITERT" enthalten viele Antworten zur Mod.

    Für oft gestellte allgemeine Fragen und Probleme sowie zusätzliche Downloads zum Spiel sind viele weitere Infos im Gameplay FAQ von TornadoX1 enthalten.


    Noch ein Hinweis in eigener Sache:

    Bitte stellt eure Fragen zur Mod nicht per PN an mich, sondern entweder hier in diesem oder einem eigenen Thread.
    Dafür ist das Forum ja auch da und ich werde für die Mod keinen Support über PN leisten.
    Anderen, die eventuell die gleichen Fragen haben, ist dann ebenfalls gedient, indem sie Lösungen bzw. Lösungsvorschläge hier nachlesen können.
    Danke.


    Viel Spaß wünscht euch
    Norbert



    Downloads:

    Versteckte Cluster v2.0, Modding-Handbuch und Systemkarte:
    Aktuelle Infos zur v2.0

    Update: user_scripts v2.0.8 vom 28.04.2013
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Norbert (28.04.13 um 21:20 Uhr) Grund: Neue Version 2.0
    TornadoX1, Mag, Deepspace und 4 weitere bedanken sich.

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  3. #2
    Moderator Avatar von Norbert
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    Darkstar One - Modding (Inhaltsverzeichnis und Vorschau)

    Inhaltsverzeichnis mit Links zu den wichtigsten Beiträgen

    Da dieser Thread mittlerweile sehr lang und dadurch sicher etwas unübersichtlich geworden ist,
    habe ich hier eine Sammlung von Links mit den wichtigsten Hinweisen zur Modifikation angelegt.




    Weitere wichtige und nützliche Infos können auch dem mitgelieferten Changelog entnommen werden.



    Fragen und Hinweise zum allgemeinen Gameplay und anderen Mods






    Externe Links zum aktuellen Rechteinhaber Kalypso Media (Herstellerforum)




    Die ersten beiden Links beziehen sich zwar namentlich auf die nicht Modding-fähige Xbox-Version von DSO, was man aber ignorieren kann, da sich das Gameplay nicht geändert hat. Auch sind dort weitere Infos, Fragen und Problemlösungen für das Gameplay zur älteren PC-Version enthalten.


    External links for the english speaking players




    The thread in the "Darkstar One Mod Announcement" of the SWAT Portal contains a brief description and detailed installation instructions of this mod.



    Aktive Beteiligung an der Weiterentwicklung dieser Modifikation

    Die Entwicklung einer kompletten eigenen Mod ist sehr aufwändig und nicht jedermanns Sache. Wer aber Ideen zur Ergänzung dieser Mod und schon eigene Skripts dafür erstellt hat, kann sie gerne hier vorstellen. Dafür stehen dem interessierten Programmierer verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung:


    1. Ein Beitrag hier im Thread mit einer Kurzbeschreibung der neuen Mission.
    2. Hochladen des Skripts als Text- (einfach die Endung .txt an die .lua-Datei anfügen), rar- oder zip-Datei im Anhang des Beitrags.
    3. Wenn der Quellcode nicht veröffentlicht werden soll:
      1. Hochladen im rar- oder zip-Format mit Passwortschutz. Das Passwort kann mir dann per PN mitgeteilt werden. Nachdem ich den Anhang heruntergeladen habe, kann er wieder vom Autor oder mir entfernt werden, falls gewünscht.
      2. Übersendung des Skripts als PN an mich. Da sich in PNs leider keine Anhänge hochladen lassen, muss das Skript direkt in die Nachricht eingefügt werden.


    Die Skripts müssen nicht unbedingt absolut fehlerfrei, vollständig und ausführbar sein, wichtig ist nur eine klare Strukturierung, sodass man die beabsichtigte Handlung gut nachvollziehen kann. Die Überarbeitung, eventuelle Fehlersuche und Integration des Skripts übernehme ich dann, wobei ich vor dem endgültigen Einbau in die Mod noch Feinheiten mit dem Autor abstimmen werde, falls gewünscht. Der Autor bekommt das fertige Skript wieder auf dem selben Weg wie bei der Vorstellung zurück (öffentlich oder per PN). Selbstverständlich wird er auch namentlich (z.B. sein Nickname hier im Forum) in der Mission erwähnt, sowohl im Changelog als auch beispielsweise als Auftraggeber in der Missionsbeschreibung im Spiel selbst.



    Was tun im Fehlerfall?

    Noch ein Hinweis, sollte unerwarteter Weise mal ein Fehler auftreten:
    Es ist in dem Fall nicht notwendig, den gesamten und ellenlangen Bugreport "report.xml" hier hinein zu kleben.
    Es genügt eine dieser drei Methoden:


    • Die im Fenster der Fehlerberichterstattung zu sehende Meldung kopieren und hier im Editor einfügen.
    • Ein Screenshot dieser Meldung mit Alt+Drucken machen und als Anhang des Beitrags hochladen.
    • Den zwischen den Tags <message>Fehlermeldung</message> stehenden Text am Anfang der Datei report.xml kopieren und im Editor einfügen.


    Nicht nur Fehlermeldungen, auch Änderungs- oder Ergänzungswünsche zur Mod und den Standardmissionen sind stets willkommen. Diese Standardmissionen des Spiels werden von mir bereits ab der Mod-Version 1.2 mit überarbeitet und teilweise ein wenig erweitert.



    Nachtrag: Ergänzungen im Changelog

    Da ich das Changelog mit den Neuerungen, Änderungen, Ergänzungen und Bugfixes erst ab der Mod-Version 1.1 begonnen hatte, hier noch die nachträglich eingepflegte Versionsgeschichte, soweit ich sie nachvollziehen konnte. Es ist natürlich nicht jede kleine Modifikation mit aufgeführt, das würde dieses Protokoll zu sehr aufblasen und der Spieler soll ja auch noch selber ein paar kleine Entdeckungen machen können.

    Changelog bis zur v1.1:

    Code:
    ================================================================================
    === Änderungen und Korrekturen in der Mod "Versteckte Cluster v1.0" --> v1.1 ===
    ================================================================================
    
    --------------------------- NEU, GEÄNDERT, ERWEITERT ---------------------------
    
    * Neue Sidequest "Der Transmitter / Die Odyssee" im Cluster Tau Ceti:
      Eine länger dauernde Odyssee-Mission. Den Spieler verschlägt es durch einen
      Unfall in eine unbekannte Region, aus der er wieder zurückfinden muss.
    
    * Noch ein von Piraten besetztes Sternsystem, wird bei erfolgreicher Erfüllung
      der Tau Ceti Sidequest freigeschaltet.
    
    * Und sonst? Siehe im folgenden Bugfix.
    
    
    ------------------------------------ BUGFIX ------------------------------------
    
    Keine Ahnung mehr, hab dieses Changelog erst nach der Mod-Version 1.1 begonnen.
    
    
    
    ================================================================================
    ===== Erstveröffentlichung der Mod "Versteckte Cluster v1.0" am 22.07.2010 =====
    ================================================================================
    
    * 7 im Originalspiel deaktivierte und damit bisher unsichtbare Cluster werden
      jetzt beim Betreten bestimmter Sternsysteme freigeschaltet. Die Freischaltung
      wird in kommenden Version noch durch neue zu erfüllende Sidequests ersetzt.
      (Für den Cluster Tau Ceti ist es jetzt schon so, siehe nächsten Punkt.)
    
    * Neue Sidequest "Gestohlene Androiden" im Cluster Lalande, als Belohnung winkt
      die Freischaltung des versteckten Terraner-Clusters Tau Ceti.
    
    * 8 neue Terminal-Missionen im Auftragsterminal.
    
    * 9 neue Superfrachter unterschiedlicher Tonnage hinzugefügt.
    
    * Bisher immer fehlende Boaventura Piratengang aktiviert.
    
    * Ein weiteres System irgendwo in der Galaxis ist von Piraten besetzt.
    
    * Die Darkstar One kann jetzt bis zum Level 30 hochgerüstet werden.
      + Nachbrenner-Speed bis zu 500%.
      + Scanner-Jammer für 40% und 80% Erfolgswahrscheinlichkeit hinzugefügt.
      + Raketenwerfer können ab Waffenlevel 2 mit mehr Raketen bestückt werden.
      + Laufzeit des Plasmawerfers bei Aktivierung um bis zu 5 Sekunden verlängert.
        (Waffenboost, Schildboost und Plasmaschild.)
    
    * Etwas mehr als 100 Artefakte im Spiel, somit kann der Zwischenweltantrieb
      schon früher freigeschaltet werden (das passiert automatisch, sobald genau 100
      Artefakte gesammelt wurden).
    
    * Ein paar Sternsysteme modifiziert. So wurden z.B. dem Sol-System die fehlenden
      Planeten Uranus und Neptun samt deren größten Monden hinzugefügt. Hier und da
      die überaus hässlichen Nebelfelder entfernt (keine "dicke Suppe" mehr).
      Das war zunächst ein Test, in künftigen Versionen werde ich noch mehr Systeme
      davon befreien bzw. durch weniger dichte Nebel ersetzen (mit einigen Ausnahmen
      wie z.B. Koro, da passt so was gut zur Story). Erstaunlich, was für hübsche
      Sternsysteme sich teilweise dahinter verbergen.
    
    * 7 neue Wingformationen der WingInfo.ini hinzugefügt, Superfrachter-Formation
      für 10. Wingman erweitert.
    
    * Komplette Überarbeitung der Funktionssammlungen:
      BattleLib.lua, BattleLibEx.lua, CameraLib.lua und MissionLib.lua.
    
    * Neue Funktionssammlung MissionLibEx.lua mit ca. 250 zusätzlichen Funktionen.
    
    * Kompilierte Skriptdatei missions.bin wegen neuen Superfrachtern gepatcht,
      damit keine unerwünschten Superfrachter erzeugt werden.
    
    
    ------------------------------------ BUGFIX ------------------------------------
    
    * Im Terraner-Cluster Ross 128 waren die Raumstationen unsichtbar und daher eine
      Landung nur auf den Handelsstationen mit Hilfe des Landecomputers möglich.
      Fehler in der Datei StarCluster.ini behoben.
    
    * Sonstige kleinere Fixes und Verbesserungen.
    
    
    
    ================================================================================
    ===   Dem Modding Guide V2.0 hinzugefügte Funktionen des DSO Skriptsystems   ===
    ================================================================================
    
    Einige Funktionen waren bisher unbekannt, da sie im Modding-Guide und -Tutorial
    nicht beschrieben wurden. Durch Abfrage der Namespace-Tabellen konnte ich alle
    undokumentierte Funktion aufspüren und habe sie getestet, um noch die Parameter
    zu ermitteln. Die Beschreibungen dieser Funktionen habe ich dem Modding-Guide
    hinzugefügt, soweit sie sich analysieren ließen. Es könnten aber noch weitere
    undokumentierte optionale Parameter in diesen Funktionen vorhanden sein, wie ich
    sogar bei einigen der dokumentierten Funktionen feststellen konnte. Daher keine
    Gewähr auf Vollständigkeit.
    Bei der Analyse habe ich weitere 5 Funktionen entdeckt, die zwar beschrieben
    werden, aber gar nicht existieren. Mit Ausnahme von "NTutorial.ShowPopup" gibt
    es jedoch Funktionen an anderer Stelle, die deren Aufgabe übernehmen können.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Liste der 29 im ursprünglichen Modding Guide undokumentierten
    sowie der 5 dokumentierten, aber nicht vorhandenen Funktionen:
    
    NCanyon.CreateSpeedBoost
    
    NContainer.IsInSpace
    NContainer.SetArtefact		Funktion gibt es nicht, in Doku ausgegraut
    
    NDebug.SetPlasmaEffect		Funktion unbekannt
    
    NGame.PlayMovie
    
    NGUI.HelpDialog
    NGUI.GangDetected
    NGUI.Disable			Funktion gibt es nicht, in Doku ausgegraut
    NGUI.Enable			Funktion gibt es nicht, in Doku ausgegraut
    
    NMission.GetMissionHandle
    
    NObject.EnterActionTurret
    NObject.ExitActionTurret
    NObject.GetActionTurret
    NObject.GetAnomalie
    NObject.GetHangarPos
    NObject.SetCrime
    NObject.SetScanningFlag
    
    NPlayer.AddAmmoType		Funktion unklar, da Parameter unbekannt
    NPlayer.FirePlasma
    NPlayer.LandOnBase
    NPlayer.SetCloakScanner
    
    NShip.CreateWreck
    NShip.DeactivateSkaaShield
    NShip.GetSkaaShieldEnterPos
    NShip.IsInSpace
    NShip.IsPlayerShip
    NShip.SetHidden
    NShip.SetOrbiterEvasion
    
    NSound.PlayUserSound
    
    NStarSystem.GetOrbiter
    NStarSystem.GetTradeStation
    NStarSystem.List
    
    NTutorial			Dieser Namespace existiert nicht, daher:
    NTutorial.Blink			Funktion gibt es nicht, in Doku ausgegraut
    NTutorial.ShowPopup		Funktion gibt es nicht, in Doku ausgegraut
    
    NWing.IsWing
    
    
    Keine Funktion, sondern eine interne globale Array-Variable (Tabelle),
    sie enthält die V-Tabellen von allen aktuell aktiven Missionen:
    
    MISSION_TABLE


    Kurzübersicht der Versionen

    Versteckte Cluster Mod Version 1.0
    Released am: 22.07.2010
    Author: [SNF]Norbert
    Voraussetzung: DSO 1.3 deutsch

    Upgrade 1.1 (Tau Ceti Sidequest)
    Released am: 18.08.2010

    Upgrade 1.2 (Flakmissionen uvm.)
    Released am: 22.12.2010

    Upgrade 1.3 (Neue Sidequest uvm.)
    Released am: 11.05.2011

    Update 1.4 (Missionserweiterungen)
    Released am: 19.08.2011

    Update 1.5 (Missionserweiterungen)
    Released am: 09.12.2011

    Upgrade 2.0 (Integration der Storyline)
    Released am: 24.12.2012



    Wichtige Hinweise zur Installation und der Ordnerstruktur

    Installations- und Mod-Ordner

    Auszug aus dem Modding Guide als Screenshot.
    Darunter das Modding Guide in Englisch (unbearbeitet).
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Darkstar One - Modding (PC-Version)-dso-mods-wichtige-hinweise.jpg  
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Norbert (12.05.13 um 00:35 Uhr) Grund: Ergänzung
    Duke Nukem bedankt sich.

  4. #3
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ein paar Screenshots aus der Mod

    Diese Schnappschüsse zeigen nur einen kleinen Ausschnitt aus der Modifikation.

    Gesamtübersicht: Die Darkstar One Modding Galerie
    Geändert von Norbert (07.02.12 um 18:35 Uhr) Grund: Veralteten Beitrag ersetzt
    Duke Nukem bedankt sich.

  5. #4
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Wow! Hammer! Ich ärgere mich grad das ich das Spiel gelöscht habe. Wird flugs wieder drauf geschmissen. ^^

  6. #5
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Die "Schnappschüsse " sind:INTERGALAKTISCH!"!!!!!!!!

  7. #6
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Danke MissiMaus

    Demnächst kommen noch viel mehr, da ich das Spiel wegen dem weiteren Ausbau mit Skripts und Missionen immer wieder durchtesten muss. Da fallen die Bildchen so ganz nebenbei mit ab.

    LG
    Norbert

  8. #7
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    Danke für den Zuwachs um 19:37!!!!!!

  9. #8
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    ot:
    Zitat Zitat von Norbert Beitrag anzeigen
    PS: Danke Dennis, fürs Anpassen des Portalbildes.
    Wollte ich heute noch machen und kam aber wegen der Fehlerbeseitigung noch nicht dazu.
    Kein Ding . Diese Bild-Info unter dem Bild (dank abload) sah im Portal einfach widerlich aus, da konnte ich einfach nicht zögern

  10. #9
    Moderator Avatar von Norbert
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    Etwas für Zwischendurch und Vorankündigung

    In den unergründlichen Tiefen meines PCs habe ich noch eine Mod gefunden, die ich zum Glück damals aus dem alten DSO Forum heruntergeladen hatte. Es handelt sich dabei um eine rein optische Mod, den sog. "Blue Ship Reskin", mit der man eine blaue Darkstar erhält. Mir persönlich gefällt die Optik zwar nicht so besonders (eine silber-rote DSO, wie die Thul Schiffe, wäre mir lieber), aber die Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden.

    "Blue Ship Reskin" Mod

    Das im Archiv enthaltene jpeg-Bild ist die ursprüngliche Beschreibung und Installationsanweisung des Erstellers. Nach dieser Anleitung sollen alle dds-Dateien für die gewünschten Levels ins Installationsverzeichnis von Darkstar One in den Ordner "3DView\textures" kopiert werden. Damit kann man, wenn man will, die Optik entweder nur in einigen oder auch in allen DSO-Levels ändern. So hatte ich das auch getestet und es funktioniert problemlos. Müsste aber auch dann funktionieren, wenn die Dateien in einen gleichnamigen Ordner im Modding-Verzeichnis einer beliebigen Mod kopiert werden. Das habe ich jedoch noch nicht ausprobiert. Getestet, geht leider nicht.


    Vorankündigung: (erledigt)

    Die Tau Ceti Sidequest ist bald fertig und wird voraussichtlich dieses Wochenende Online gehen können, spätestens jedoch nächste Woche. Noch 2 oder 3 Skripts und ein Abschlusstest, dann ist es soweit. Sie hat jetzt schon ~3000 Zeilen Code in 6 Skripts (Code der aufgerufenen MissionLibEx-Funktionen nicht mitgezählt), ca. 1000 Zeilen werden noch hinzukommen. Wird auf absehbare Zeit wohl die größte und längste Einzelmission bleiben.

    Auch eine komplett neu erstellte Systemkarte im HTML-Format für die Offline-Nutzung werde ich demnächst zum Download bereitstellen. Eigentlich ist sie schon seit längerem fertig, allerdings habe ich erst kürzlich noch ein paar weitere Infos hinzugefügt. Für die endgültige Fertigstellung sind dafür nur noch einige hundert (fast tausend ) Daten einzugeben.

    Ausschnitt aus der Karte und eine kleine Vorschau auf die Sidequest:

    Geändert von Norbert (19.01.11 um 18:50 Uhr) Grund: Skin-Test

  11. #10
    Moderator Avatar von Norbert
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    Die Sidequest für Tau Ceti ist fertig

    Der Transmitter und Die Odyssee

    Nach über 8 Wochen Entwicklungszeit und tagelangen Tests ist es endlich soweit:
    Die mehrteilige Tau Ceti Sidequest "Der Transmitter" und "Die Odyssee" ist fertiggestellt! Mit mehr als 4000 Zeilen Code und ~40 KB an Texten ist sie zur größten und am längsten spielbaren Sidequest von allen bisherigen Nebenmissionen geworden.

    Die Installation erfolgt genauso, wie schon im ersten Beitrag beschrieben. Es kann dabei der Inhalt vom bisherigen Mod-Verzeichnis der Version 1.0 überschrieben werden. Die Datei MissionLibEx.lua im Installationsordner "lua\mission" des Spiels sollte ebenfalls durch die neue Version ersetzt werden, da einige neue Routinen hinzugekommen sind.

    Wichtig: Bitte unbedingt vor dem nächsten Start von Darkstar One eine evtl. vorhandene ini_file.bin im Ordner inifiles des Modding-Verzeichnisses löschen! Sie wird dann vom Programm mit den geänderten Einstellungen in den INI-Dateien wieder neu erzeugt.

    Wegen diesen Änderungen empfehle ich auch, entweder ein neues Spiel zu starten oder nur Spielstände zu laden, bei denen der Cluster Tau Ceti noch nicht betreten wurde. Das Sternsystem Taba darf aber durch die Lalande-Sidequest schon freigeschaltet worden sein.

    Kleiner Tipp für das Spiel: Da ich der Sidequest keine neuen Sprachausgaben hinzugefügt habe, sollte immer das Logbuch geöffnet werden, wenn der entsprechende Button blinkt. Dort können dann weitere für den Spielverlauf wichtige Mitteilungen nachgelesen werden.

    Hinweise:
    • Damit diese Mini-Kampagne angeboten wird, ist ein Upgrade der DSO auf mindestens Stufe 4 erforderlich!
    • Der Energieschild muss auf mindestens Klasse 3 ausgebaut worden sein, sonst wird die DSO durch den Unfall am Beginn der Mission zerstört.

    ----------------------------------------------------------------------
    Bugfix 15.10.2010: siehe Beiträge #39 (Problem) bis #45 (Lösung).
    Bugfix 27.10.2010: siehe Beiträge #110 (Problem) bis #113 (Lösung).


    Und nun viel Spaß
    Norbert
    Geändert von Norbert (12.05.11 um 00:04 Uhr) Grund: Alte Downloads entfernt. Neue Version ist jetzt im Startbeitrag.

  12. #11
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Die Systemkarte der Darkstar One Galaxie mit vielen Infos. (Achtung, Spoilergefahr!)

    Auf Basis der ursprünglich im Internet verfügbaren Karte habe ich die Systemkarte im HTML-Format komplett neu erstellt. Sie enthält jetzt wesentlich mehr Informationen als vorher und vorhandene Fehler habe ich beseitigt. Bewegt man den Mauszeiger dort auf ein Sternsystem oder einen Clusternamen, werden alle Infos darüber eingeblendet.

    Nach dem Download des Archivs kann es in einen beliebigen Ordner entpackt werden.

    Vorschau:



    Download in den Startbeitrag verschoben
    Geändert von Norbert (19.08.11 um 18:33 Uhr) Grund: Download in den Startbeitrag verschoben

  13. #12
    bekommt Übersicht
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert
    ich finde es toll das Du hier DER "Modder" für DSO wirst und soviel Arbeit reinsteckst, echt Klasse "Daumen hoch" :-)

    So jetzt habe ich aber auch gleich eine Frage, ich habe die 1.1 Version direkt installiert und häng hier an dem Quest in Tau Ceti mit dem Sprungtor, jedesmal wenn ich versuche dort rein zu fliegen egal wie und von welcher Seite wird mein Schiff zerstört, was mach ich falsch ?

    viele Grüße
    Mike

  14. #13
    Moderator Avatar von Norbert
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    Hallo und herzlich willkommen im Forum, ActiveMike!

    Erstmal ein Dankeschön für die Blumen.

    Welche Ausbaustufe hat denn deine Darkstar One?
    Ich hatte sämtliche Tests mit einer DSO Level 4 (Rumpf: 2, Flügel: 1, Antrieb: 1) gemacht, damit beläuft sich der Rumpfschaden auf ca. 78% (Hüllenzustand: 22%), die DSO wird aber nicht zerstört. Der Schwierigkeitsgrad war im Gameplay auch immer auf die höchste Stufe eingestellt. Es könnte allerdings sein, dass bei einem Schiff höheren Levels die Sprengwirkung doch zu stark ist, das hatte ich nicht getestet. Wenn dem so ist, müsste ich noch eine automatische Anpassung der Explosionskraft an die unterschiedlichen Ausbaustufen einbauen.

  15. #14
    bekommt Übersicht
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hmm dann liegt es wohl daran das meine vielleicht noch zu schwach war ich glaube ich habe nur alles 1 gehabt, leider kann ich es nicht mehr laden da ich, leicht verwirrt die User_scribts.bin nochmal überschrieben habe :-)
    Jetzt läßt sich der Spielstand nicht mehr ohne laden und es stürzt ab.
    Egal es war ja gerade ein neues Spiel ich fang nochmal an und teste das nochmal.
    Im übrigen ist mir aufgefallen wenn man die eine Tutorial Missi mit den Piraten macht, lassen diese Contis fallen, leider lassen sich nicht alle einsammeln weil die meisten Contis auf -1u stehen und sich somit nicht anfliegen lassen bzw man sieht sie zwar in der Targetliste aber sie lassen sich nicht ansteuern

    Und danke für die schnelle Antwort

  16. #15
    Moderator Avatar von Norbert
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    Zitat Zitat von ActiveMike Beitrag anzeigen
    ...die User_scribts.bin nochmal überschrieben habe
    Du darfst die im Startbeitrag verlinkte user_scripts.bin nicht für die Version 1.1 verwenden, diese ist noch für die Version 1.0 ohne der Tau Ceti Sidequest gedacht. Kopiere die Datei aus der 1.1 wieder ins Script-Verzeichnis, dann sollte sich der Spielstand wieder laden lassen.

    Zitat Zitat von ActiveMike Beitrag anzeigen
    ...leider lassen sich nicht alle einsammeln weil die meisten Contis auf -1u stehen
    Das ist eine Eigenart des Programms und hat mit der Mod nichts zu tun. Die Container haben eine gewisse "Lebensdauer" und verschwinden dann nach ein paar Minuten (ca. 10 Minuten, hab die Zeit aber bisher noch nicht gestoppt).

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