Ich habe mal durch ein bisschen rumprobieren einen sogenannten "Kickstarter" für verschiedene Clocks entworfen. Man kann dies auch dazu nutzen, um ein 1 Tick langes Signal zu erzeugen.
Hier einmal die Grundform, die einen Tick erzeugt:
Natürlich kann man das auch noch so erweitern, dass man mit Repeater das Ausgangssignal verlängert:
Dieses Signal kann man aber nur solange verlängern, solange der Knopf eingeschalten bleibt, das heißt, maximal 10 Ticks (1 Sekunde). Wenn man ein Signal möchte, welches länger an bleibt, muss man die Schaltung von Hidden
hier benutzen.
Man könnte sich jetzt denken, damit kann man eine 1-Clock starten, die man sonst nur mit "Fackel platzieren und schnell wieder wegnehmen" starten kann. Doch das geht leider nicht, da der Ausgang permanent eingeschalten ist. Wenn man nun aber glaubt, mit einer Fackel kann man den Ausgang umkehren, der hat schon Recht, aber das Signal ist für die Fackel zu kurz, damit sie umschaltet.
Nach ein wenig herumprobieren habe ich bemerkt, dass man die 1-Clock viel einfacher Starten kann. Man nehme einen Block, versorge den irgendwie mit Strom und setze auf diesen eine Redstonefackel. Bevor man aber die Redstonefackel setzt, muss es eine Verbindung zwischen Fackel und 1-Clock geben, damit durch das Kurze flackern, welches beim Setzen der Fackel entsteht, die 1-Clock gestartet wird.
Nun gut, oder doch nicht?
Leider nur zur Hälfte, denn diese Starten der 1-Clock geht nur, wenn die Clock nach Osten oder Westen zeigt, also die Redstonekabel am östlichen und westlichen Rand liegen. Andersherum geht es leider nicht.
Noch zwei Bilder zum Veranschaulichen:


Diese Cloock zeigt nach Norden bzw. nach Süden, weshalb sie sich nicht mit dieser Methode starten lässt.

Diesmal zeigt die Clock nach Westen oder Osten und lässt sich somit starten.
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