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Alt 20.02.05, 20:29   #31 (Permalink)
 
Benutzerbild von JensusUT
 
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Jo, Soko, habs mir eben offline mal angesehen.... boah, da hat sich jemand Mühe gegeben

Müssen wir mal austesten. Geil ist der weeeiiittt entfernte Erdboden, mit dem Manta fliegt man eine Weile, ehe Schluss ist
Ist allerdings nicht geeignet als Anfängermap ohne Fahrzeugbeherrschung. Diese Ecken....

von 4



Geändert von JensusUT (14.04.05 um 23:02 Uhr)
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Alt 26.03.05, 22:03   #32 (Permalink)
 
Benutzerbild von JensusUT
 
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Ultimate Community Map Pack released.

Was will uns der Dichter mit diesen Worten sagen?

Ganz einfach: Ein paar Leute, die ihre Fähigkeiten mit dem UnrealEditor aufpolieren wollten (und meine größte Hochachtung verdienen ), haben 13 neue DM-, CTF-, ONS- und DDOM-Maps gebastelt. Ihr könnt sie ab heute ziehen, sind nur 171 MB...

Wo? Hier, viel Glück

Eine Übersicht über den Inhalt gibt es hier.

Zitat:
In mid November, 2004 a group of mappers gathered together with a common goal. That goal was to improve their UnrealEd skills, to make a few new friends, and to bring a whole new meaning to their maps and other UT2K4-related custom content.

The UCMP will bring to the community what they most want: maps that play well and look brilliant. The maps have been thoroughly tested and are, for the most part, error-free. The UCMP will also provide several bonus packages ranging from custom Static Meshes to a new weapon and some other goodies. A website has gone live with screenshots, map descriptions, and links to the staff’s favorite websites as well as UCMP forums to provide feedback, or just to get to know a favorite author.
JensusUT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.05, 01:14   #33 (Permalink)
 
Benutzerbild von geHACKTes
 
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ut2004 is das was zum esssen oder was is das sonst und brauch man das ?


geHACKTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.05, 19:34   #34 (Permalink)
 
Benutzerbild von hutzibutz
 
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Beiträge: 254
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Glück gehabt

Na da hab ich wohl Glück gehabt. Der Download ist ganz schnell gegangen werd mir dann mal die Maps gleich aus den Mappack anschauen.
hutzibutz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.04.05, 23:02   #35 (Permalink)
 
Benutzerbild von JensusUT
 
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Auch sehr schön: Das Flag Pack 2
Enthält sechs CTF-Maps: CTF-FP2-Ages, CTF-FP2-Gauntlet, CTF-FP2-Grizzled, CTF-FP2-JunglePass, CTF-FP2-Rankin, and CTF-FP2-Zittarion.

Gauntlet scheint ein Remake zu sein, den Rest kenne ich nicht, aber die Screenshots sehen lecker aus
Beispiele gefällig?

Sehet...:







Download-Link
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Alt 15.04.05, 16:39   #36 (Permalink)
 
Benutzerbild von geHACKTes
 
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ohhh sieht interessant aus
geHACKTes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.02.09, 18:49   #37 (Permalink)
Danke-Cheater


F1-Tippspielsieger
 
Registriert seit: 29.04.01
Beiträge: 18.034
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Letzte Tage gespielt, unheimlich schöne Map mit vielen Details.
http://www.mapraider.com/maps/?fileid=3207
http://download.beyondunreal.com/fil...-goatswood.zip

Weniger spektakulär, aber auch sehr nett, im Schlosse kann man sich auch verlaufen
http://www.mapraider.com/maps/?fileid=1596
http://www.filefront.com/?filepath=/...Highlander.zip
(langsam)

Weil Jensus sein Link nicht mehr funktioniert:
Flag Pack 1
http://download.beyondunreal.com/fil...agpack2004.zip
http://www.mapraider.com/maps/?fileid=2436

Flasg Pack 2
http://download.beyondunreal.com/fil.../flagpack2.zip

Achtung - das sind keine Direktdownloads, sondern Webseiten!

Weitere Pakete, CBP1/2.1/2.2 (nur gefunden)
http://www.dfbutclan.com/modules.php...ust_Have_Files

Geändert von Brummelchen (26.02.09 um 19:01 Uhr)
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Folgender Benutzer sagt Danke:
Alt 26.02.09, 22:46   #38 (Permalink)
 
Benutzerbild von JensusUT
 
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Beiträge: 10.025
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Sokooooohoooo?
Kannst du nicht mal die obigen CtF-Maps auf den Server bügelnß

Oder alternativ mir die aktuellen Logindaten schicken...
Danke
JensusUT ist offline   Mit Zitat antworten



Alt 26.03.09, 17:53   #39 (Permalink)
Danke-Cheater


F1-Tippspielsieger
 
Registriert seit: 29.04.01
Beiträge: 18.034
Mein System
VCTF-0HR-Doughnut.ut2
VCTF-0HR-Doughnut.rar Download File on FileFront

Von 0HR gibt es noch mehr Maps, allerdings mag ich die nicht sonderlich.
http://files.filefront.com/VCTF+0HR+.../fileinfo.html
http://files.filefront.com/VCTF+0HR+.../fileinfo.html

Redirected UZ
http://www.unrealadmin.org/uz/browse?match=V
Syntax: ucc decompress <file>.uz

Und die hier übertreiben es gleich (linke Spalte)
http://sap.superclans.com/forum/_home2.php
Angehängte Dateien
Dateityp: zip VCTF-0HR-Doughnut.zip (445,2 KB, 0x aufgerufen)
Brummelchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.09, 22:50   #40 (Permalink)
 
Benutzerbild von AlterKnacker
 
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AlterKnacker eine Nachricht über ICQ schicken
FlagPack 2 habe ich jetzt mal draufgespielt, redirected und bebildert - können wir ja Mittwoch oder Donnerstag mal durchspielen die Maps. Sobald ich Zeit habe, kommen noch welche drauf....
AlterKnacker ist offline   Mit Zitat antworten
Folgende 3 Benutzer sagen Danke:
Alt 30.03.09, 17:59   #41 (Permalink)
Danke-Cheater


F1-Tippspielsieger
 
Registriert seit: 29.04.01
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Also CTF statt VCTF?
Ich habe mir gestern noch die FP/FP2 und einige CBP-Maps angeschaut,
da sind einige wenige bei, die das Attribut "künstlerisch" tragen dürfen.
Die sind gut gestaltet und man hat neben dem Spielspass auch was fürs Auge,
Indoor- als auch Outdoor-Maps. Die hier sind mir halbwegs im Gedächtnis geblieben:

CTF-CBP2-Skorbut
- klasse Map, spielt irgendwie in einer Art chinesischem Viertel, um die Base rum so
Schiffe, man kann unten und oben rumlaufen. Mittendrin ein Zeppelin.
Hide&Seek auf schöne Art gemacht, sehenswert.

CTF-FP2-JunglePass
- habs vergessen

CTF-UCMP2-Orcus
- ebenfalls vergessen, hinterliess aber einen bleiben Eindruck
Orcus ist eine stillgelegte Mine, aber sehr schick, mit animierten Objekten, die einen auch
wegdrücken, aber nicht töten. Man kann wunderbar quer laufen oder sich auch kurzfristig
verstecken. Macht Laune.

Gleich beide nochmal anschauen, wird vervollständigt.

CTF-UCMP2-Enlightenment
- Schlossumgebung, gut zu spielen, etwas weitläufig

CTF-CBP2-Deep
- spielt in einer Unterwasserumgebung, zwei Haupttunnel, eine grosse Grotte,
man kann auch unter Wasser schwimmen zur Grotte. Leider etwas zentral zu
kontrollieren durch die Grotte, es gibt keinen weiteren Weg aussen rum. Kurzweilig.

Wovon ich etwas die Nase voll hab sind diese techno-Maps, dieses sterile
grau in grau - und dieser Ägypten-Look, Sand-Maps gehören auch dazu.
Es gibt mMn keine, die bislang spielerisch als auch gestalterisch irgendwie
ansprechend ist bzw war.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
[UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-cbp2-skorbut1.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-cbp2-skorbut2.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-cbp2-skorbut3.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-ucmp2-enlightenment1.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-ucmp2-enlightenment2.jpg  


Geändert von Brummelchen (30.03.09 um 22:21 Uhr)
Brummelchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.09, 18:03   #42 (Permalink)
 
Benutzerbild von AlterKnacker
 
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Beiträge: 17.574
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AlterKnacker eine Nachricht über ICQ schicken
VCTF-Maps schiebe ich auch noch drauf, aber Du weisst ja selbst: Gerade bei VCTF gibt es viel hübschen Schund....
AlterKnacker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.09, 18:44   #43 (Permalink)
Danke-Cheater


F1-Tippspielsieger
 
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Beiträge: 18.034
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Noch ein paar Bilder.

VCTF macht wirklich Laune, aber du hast Recht, je nach Map mehr oder weniger.
Du hast aber auch gemerkt, dass Maps mit Panzer, besonders die, wo man
direkt in die Base reinhalten kann, schnell langweilig werden. BattleLine gehört
dazu, AtomicSands ist auch so verkappt, BloodCrater.
GrassyKnoll hat definitiv einen Panzer zuviel auf jeder Seite, zudem die Base eh
ungeschützt ist - man spawned fast immer an der Fahne oder darunter, reinhalten,
bäng. Wenn dann noch die Tank Nubs dazukommen, ist der Drops gelutscht.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
[UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-cbp2-deep1.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-cbp2-deep2.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-ucmp2-orcus0.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-ucmp2-orcus1.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-ucmp2-orcus2.jpg  

Brummelchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.09, 18:50   #44 (Permalink)
Danke-Cheater


F1-Tippspielsieger
 
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CTF-FP2-JunglePass
- viel Grün, viel zu entdecken, viel zu laufen.

Was ich noch sagen wollte - alle genannten Maps sollte man am besten ohne
Tele spielen, sonst wird es ganz schnell langweilig. Ist eigentlich untypisch
für CTF, es spielt sich nur interessanter, wenn man nicht hinteleportiert> Headshot,
sondern sich die Position erst erarbeiten muss. Gerade bei JunglePass gibt
es 3/4 Ebenen, wo man hin-/durchlaufen kann, man kann aber zB ne Flakshell
hinballern.

PS solltet ihr so Maps wie VCTF-Infinity auf dem Server haben - raustreten,
die sind nur stinkelangweilig, oder VCTF-Fuel.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
[UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-fp2-junglepass1.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-fp2-junglepass2.jpg   [UT2004] Der UT2004-Map-Sammelthread-ctf-fp2-junglepass3.jpg  

Geändert von Brummelchen (30.03.09 um 19:02 Uhr)
Brummelchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.07.09, 01:26   #45 (Permalink)
Danke-Cheater


F1-Tippspielsieger
 
Registriert seit: 29.04.01
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Es gibt ein neues Community-Pack:

UCMP4
http://www.ucmappack.org/pages/ucmp4.htm

Download und Übersicht UCMP 1-4
http://www.ucmappack.org/pages/down.htm

Videos dazu:
UCMP4: http://www.youtube.com/watch?v=qFv59C8aReM&fmt=18
UCMP3: http://www.youtube.com/watch?v=4B152OZWJ8o&fmt=18
UCMP2: http://www.youtube.com/watch?v=vBYBjM17ucw&fmt=18
UCMP1: http://www.youtube.com/watch?v=ICGpTYe2Ofs&fmt=18
(alle sehr dunkel)
Brummelchen ist offline   Mit Zitat antworten
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